WoW bekommt eine neue Tank-Meta - massive Buffs incoming

WoW bekommt eine neue Tank-Meta - massive Buffs incoming

Blizzard verpasst einigen Tank-Specs in WoW massive Buffs, um damit Mythisch-Plus-Dungeons zu erleichtern und die Meta aufzubrechen.

Tanks haben in WoW schon immer eine ganz besondere Position inne. Sie sind die Frontkämpfer, die vorausgehen und bestimmen, wo es langgeht. Als Gegenleistung bekommen sie dafür ordentlich von den Gegnern ins Gesicht.

Auch für die Entwickler sind Tanks etwas Besonderes - vor allem in Sachen Balancing. Während man für DpS-Klassen und auch teils für Heiler recht einfach "ausrechnen" kann, ob sie einen Buff oder Nerf brauchen, ist das bei Tanks erheblich schwerer einzuschätzen und braucht meistens einen ausgiebigen Blick auf die Praxis.

Genau das haben die Entwickler in den vergangenen Wochen getan und sind zu dem Schluss gekommen, dass Tanks in Mythisch-Plus-Dungeons zu schwach sind - wo die meisten Spieler wahrscheinlich zustimmen würden.

Derzeit sind die Tanks der Flaschenhals in den meisten hochstufigen Mythisch-Plus-Dungeons. Eine koordinierte Gruppe kann weit größere Gegnergruppen unter Kontrolle halten, als die meisten Tanks überleben würden. Das gilt zumindest für die meisten Tank-Klassen in WoW.

Daher hat man bei Blizzard jetzt ein umfangreiches Balancing für den kommenden ID-Wechsel angekündigt. Vier der sechs Tanks bekommen teils massive Buffs, um damit auf das Niveau der beiden Meta-Tanks zu kommen.

Wichtig: Die Buffs sind alle nur defensiver Natur. Es geht wirklich nur darum, das Überleben der Tanks zu verbessern und nicht darum, mehr DpS heraus zuballern. Im Folgenden haben wir euch alle angekündigten Änderungen übersetzt.

WoW: Tank-Balancing zum ID-Wechsel

Wir spielen mit den planmäßigen wöchentlichen Wartungsarbeiten einige Anpassungen für Tanks auf, da wir der Meinung sind, dass Tanks in Mythisch+ hinter unseren Vorstellungen zurückgeblieben sind, was den Umgang mit eingehendem Schaden angeht.

Wir konzentrieren uns dabei auf zwei Ziele.

  1. Erhöhung der passiven Mitigation, um den Schaden für Tankspezialisierungen, die in höheren Schlüsselsteinstufen unterdurchschnittlich abschneiden, breitflächig zu verringern.
  2. Erhöhung der Verfügbarkeit und Effektivität einiger Abklingzeiten. Das sollte unterdurchschnittlich abschneidenden Spezialisierungen dabei helfen, Phasen mit hohem Schaden besser abzudecken.

Wir hoffen, dass diese Änderungen dabei helfen, die Lücke zwischen den Tankspezialisierungen zu schließen, und werden die Situation weiterhin beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

Klassen

    • Todesritter
      • Blut
        • Anmerkungen der Entwickler: Wir wollen die Schadensaufnahme von Blut außerhalb ihrer Abklingzeitfenster glätten, indem wir die Zuverlässigkeit und Verfügbarkeit ihres Apex-Talents erhöhen. Um in diesen Phasen hoher Schadensaufnahme weiter zu helfen, erhöhen wir außerdem ihre Gesundheit und die Heilung durch Todesstoß.
          • Tanzende Runenwaffe gewährt 25% Parieren (war 20%).
          • Blutverstärkung gewährt 40% Ausdauer (war 35%).
          • Die Heilung von Verbesserter Todesstoß wurde auf 15% erhöht (war 5%).
          • Tanz der Mitternacht gewährt Tanzende Runenwaffe für 8 Sekunden (war 6 Sekunden).
          • Die Auslösechance von Tanz der Mitternacht wurde auf 12,5% erhöht (war 10%).
    • Dämonenjäger
      • Rachsucht
        • Anmerkungen der Entwickler: Den Basisverteidigungen des Rachsucht-Dämonenjägers fehlt derzeit am meisten, während Verfügbarkeit und Werte der Abklingzeiten der Spezialisierung aktuell gut funktionieren. Daher konzentrieren wir uns hauptsächlich auf Grundwerte für Gesundheit und Schadensreduktion, mit einer zusätzlichen kleineren Erhöhung speziell für Rüstung.
          • Dämonischer Schutz verringert jetzt jeglichen erlittenen Schaden um 12% (war 8%).
          • Dicke Haut gewährt jetzt 55% erhöhte Ausdauer (war 50%).
          • Die Effektivität von Meisterschaft: Dämonenblut wurde um 20% erhöht.
          • Leerenhäscher lässt Gebrechlichkeit jetzt den erlittenen Schaden um 5% verringern (war 4%).
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    • Paladin
      • Schutz
        • Anmerkungen der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir die grundlegende Widerstandsfähigkeit von Schutzpaladinen verbessern, indem wir passive Effekte erhöhen, die zur effektiven Gesundheit beitragen. Außerdem kümmern wir uns mit Anpassungen an Abdeckung und Stärke defensiver Abklingzeiten um die Überlebensfähigkeit auf Abruf.
          • Segen des Abends verringert den erlittenen Schaden um bis zu 20%, wobei der Effekt mit sinkender Gesundheit zunimmt (war 10%).
          • Geweihte Platten erhöht die Ausdauer um 7/15% (war 5/10%).
          • Die Dauer von Unermüdlicher Verteidiger wurde auf 12 Sekunden erhöht (war 8 Sekunden).
          • Unermüdlicher Verteidiger verringert den erlittenen Schaden jetzt um 30% (war 20%).
          • Die Dauer von Schildwache wurde auf 20 Sekunden erhöht (war 16 Sekunden).
    • Krieger
      • Schutz
        • Anmerkungen der Entwickler: Die Nahkampfschadensmitigation von Schutz ist ziemlich stark, liegt aber bei magischen Angriffen und Schaden-über-Zeit-Effekten etwas zurück. Diese Änderungen zielen darauf ab, diese Bereiche zu stärken und es gleichzeitig leichter zu machen, gesunde Werte von Zähne zusammenbeißen aufrechtzuerhalten.
          • Durch die Flammen kämpfen verringert erlittenen Magieschaden um 6% (war 4%).
          • Phalanx verringert den Schaden, den Gegner euch zufügen, um 8% (war 5%).
          • Die Effektivität von Zähne zusammenbeißen wurde um 8% erhöht.

Quelle: Buffed

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