WoW bringt Mega-Balancing: Meta-Klassen kassieren endlich harte Nerfs

WoW bringt Mega-Balancing: Meta-Klassen kassieren endlich harte Nerfs

Blizzard greift endlich hart durch: Der kommende Balancing-Patch nerft gnadenlos die aktuellen Meta-Klassen in WoW.

Nachdem Blizzard bei den vergangenen Klassen-Anpassungen noch eine ganze Menge unverständliche Entscheidungen getroffen hatte, wird nun nachjustiert ... mit dem Vorschlaghammer. Zum Start der kommenden ID am 6. Mai gibt es eine Runde umfassendes Balancing, welches die aktuellen Meta-Klassen gehörig einbremsen sollte.

Sowohl der Unheilig-Todesritter, als auch der Verstärkung-Rufer kassieren starke Nerfs. Der Verschlinger-Dämonenjäger kommt noch glimpflich davon, muss aber auch mit spürbar weniger Schaden rechnen - besonders im Kampf gegen viele Ziele. Zu den Opfern der Nerf-Keule gehören auch die Wächter-Druiden, Frost-Magier und Braumeister-Mönche.

Im Gegenzug wurden einige Klassen teils drastisch gebufft. Frost-Todesritter hat Blizzard einfach mal fünf Prozent mehr Schaden auf alle Fähigkeiten spendiert. Dämonenjäger-Tanks haben nun mehr Rüstung, Tierherrschaft- und Treffsicherheit-Jäger sollten ebenfalls mehr Schaden machen und der Heilig-Paladin bekommt einen dicken Buff auf die meisten seiner Heilungen.

Viele Änderungen beziehen sich auch aufs PvP. Dort versuchen die Entwickler vor allem, den Burst-Schaden (viel Schaden in kurzer Zeit) in den Griff zu bekommen - durch mehr Lebenspunkte und die Abschwächung einiger besonders heftiger Attacken. Im Folgenden findet ihr die (von uns übersetzten) kommenden Klassenanpassungen.

WoW: Massives Klassenbalancing zum 6. Mai

Nachdem wir nach dem Update 12.0.5 einige Tage lang Daten und Spielerfeedback gesammelt haben, planen wir Anpassungen, die Ausreißer sowohl im Gruppenspiel als auch im PvP adressieren. Die folgenden Änderungen werden mit den planmäßigen wöchentlichen Wartungsarbeiten in jeder Region live gehen - in dieser Region am 6. Mai.


KLASSEN

Todesritter

  • Frost
    • Sämtlicher Schaden um 5% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
  • Unheilig
    • Entwickleranmerkung: Unheilig-Todesritter schneiden nach den jüngsten Fehlerbehebungen und den Änderungen aus 12.0.5 besser ab als beabsichtigt.
    • Der Schaden von Schattenblitz von Magus der Toten wurde um 15% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • Der Schaden von Friedhof wurde um 15% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • Reiter der Apokalypse: Der Schaden von Hunger von Weißsträhne wurde um 25% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • Reiter der Apokalypse: Der Schaden von Trollbanns eisiger Zorn wurde um 25% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • San'layn: Verzückendes Blut erhöht nun den Schaden von Schreckensseuche und Virulente Seuche um 10% (vorher 5%).

Dämonenjäger

  • Verschlinger
    • Sämtlicher Schaden um 3% reduziert.
    • Vernichter: Der Schaden von Leerenfallmeteor wurde um 12% reduziert.
    • Vernichter: Der Schadensbonus von Meteorischer Aufstieg für Leerenstrahl wurde auf 10% reduziert (vorher 15%).
  • Rachsucht
    • Dicke Haut erhöht die Rüstung nun um 185% (vorher 150%).

Druide

  • Wächter
    • Entwickleranmerkung: Wächter-Druiden sind in Einzelziel-Situationen weiterhin zu stark, haben aber gleichzeitig Schwierigkeiten mit Bedrohung und anhaltendem Schaden außerhalb von Abklingzeiten. Mit diesen Änderungen wollen wir ihr Burst-Potenzial reduzieren und einen Teil dieser Stärke in verlässlichere und konstantere Fähigkeiten verlagern, um beim Erzeugen und Aufrechterhalten von Bedrohung zu helfen.
    • Die Echo-Effektivität von Wilder Wächter wurde auf 200% reduziert (vorher 300%).
    • Der Schaden von Blutmond wurde um 20% reduziert.
    • Der Schaden von Zermalmen wurde um 15% reduziert.
    • Der Schaden von Plätten wurde um 15% reduziert.
    • Der Schaden von Verheeren wurde um 15% reduziert.
    • Der direkte Schaden von Hauen wurde um 200% erhöht.
    • Der Blutungsschaden von Hauen wurde um 100% erhöht.
  • Wiederherstellung
    • Sämtliche Heilung um 3% reduziert. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
    • Immerblühen heilt nun um 20/40% der abschließenden Heilung von Blühendes Leben (vorher 25/50%). Gilt nicht für PvP-Kämpfe.

Rufer

  • Verstärkung
    • Sämtlicher Fähigkeitsschaden und Begleiterschaden um 5% reduziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Infernos Segen nicht korrekt durch die Grundpassive der Spezialisierung modifiziert wurde. Der Zauberschadenskoeffizient von Infernos Segen wurde zum Ausgleich angepasst, sodass sich der effektive Schaden nur gemäß der oben genannten Anpassung ändert.
    • Skalenkommandant: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Bombardement nicht korrekt durch die Grundpassiven der Spezialisierung modifiziert wurde. Die Schadensberechnung von Bombardement wurde zum Ausgleich angepasst.
    • Entwickleranmerkung: Der effektive Schaden bleibt für Verheerung unverändert und wird mit der oben genannten Anpassung nur für Verstärkung um 5% reduziert.

Jäger

  • Tierherrschaft
    • Der gesamte von euch und euren Begleitern verursachte Schaden wurde um 4% erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • Treffsicherheit
    • Der Schaden von Schnellfeuer wurde um 20% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • Der Schaden von Explosivschuss wurde um 100% erhöht.
    • Der Schaden von Arkanschuss und Mehrfachschuss wurde um 30% erhöht.
    • Der Schaden von Zuverlässiger Schuss wurde um 100% erhöht.

Magier

  • Frost
    • Der Schaden von Zertrümmern am Hauptziel wurde um 6% reduziert.
    • Entwickleranmerkung: Fehlerbehebungen an Hand des Frosts und Hagel in der vergangenen Woche haben Frost einen spürbaren Schadenszuwachs beschert. Diese Änderung soll in erster Linie den Zuwachs durch diese Fehlerbehebungen ausgleichen.

Mönch

  • Braumeister
    • Nehmerqualitäten erstattet 2/4 Sekunden der Abklingzeit von Reinigendes Gebräu, wenn es bei erhöhter Staffeln gewirkt wird (vorher 3/6 Sekunden).
    • Meditativer Zustand erhöht die Effektivität von Staffeln basierend auf fehlender Gesundheit um 15% (vorher 20%).

Paladin

  • Heilig
    • Die Heilung von Ewige Flamme wurde um 15% erhöht.
    • Die Heilung von Wort der Herrlichkeit wurde um 15% erhöht.
    • Die Heilung von Licht der Morgendämmerung wurde um 15% erhöht.
  • Schutz
    • Basisrüstung um 10% erhöht.

Priester

  • Disziplin
    • Entwickleranmerkung: Unser Ziel ist es hier, den Heilungsbeitrag von Abbitte in Raid-Umgebungen leicht einzudämmen, während die Effektivität in kleineren Gruppeninhalten erhalten bleibt.
    • Die Schadensübertragung von Abbitte wurde auf 30% erhöht (vorher 28%). Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
    • Die Heilung von Abbitte nimmt jenseits von 5 Zielen nun schneller ab.
    • Entwickleranmerkung: Wenn beispielsweise 20 verletzte Verbündete mit Abbitte geheilt werden, wurde die Heilung zuvor um 50% reduziert. Mit der neuen Skalierung wird sie um 60% reduziert.
  • Heilig
    • Sämtliche Heilung um 6% erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit
    • Sämtlicher Schaden um 5% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • Trickser: Die primäre und sekundäre Dauer von Wolkendecke wurde auf 6 Sekunden reduziert (vorher 10 Sekunden).
    • Trickser: Wolkendecke lässt Entmutigt nun 1 zusätzliches Mal stapeln (vorher 2).
    • Trickser: Der Bonus auf kritische Trefferchance von Skrupellos wurde auf 12% erhöht (vorher 10%).
    • Trickser: Zusätzliche Stapel von Entmutigt, die durch Wolkendecke gewährt werden, erhöhen nicht länger die Stärke sekundärer Effekte, etwa die Schadensreduzierung durch das Talent Rauch.
  • Täuschung
    • Sämtlicher Schaden um 7% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
    • Trickser: Die primäre und sekundäre Dauer von Wolkendecke wurde auf 6 Sekunden reduziert (vorher 10 Sekunden).
    • Trickser: Der Bonus auf kritische Trefferchance von Keine Skrupel wurde auf 12% erhöht (vorher 10%).
    • Trickser: Zusätzliche Stapel von Entmutigt, die durch Wolkendecke gewährt werden, erhöhen nicht länger die Stärke sekundärer Effekte, etwa die Schadensreduzierung durch das Talent Rauch.

Schamane

  • Verstärkung
    • Entwickleranmerkung: Verstärker-Schamanen schneiden sowohl in Raid- als auch in M+-Inhalten zu schwach ab. Mit diesen Änderungen wollen wir den Durchsatz erhöhen und Sturmbringer dabei helfen, zu Totemisch aufzuschließen. Außerdem beheben wir einen Fehler, der sich negativ auf die Leistung auswirken würde; daher werden wir die Ergebnisse genau beobachten.
    • Sämtlicher Fähigkeitsschaden um 5% erhöht.
    • Schaden automatischer Angriffe um 10% erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Thorims Anrufung Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Sturm mit höherer Effektivität als beabsichtigt wirkte, wenn sie mit weniger als 10 Stapeln von Waffe des Mahlstroms gewirkt wurden.
    • Sturmbringer: Natürliche Gabe erhöht den Naturschaden von Fähigkeiten nun um 6% (vorher 2%).
    • Sturmbringer: Voltaische Woge erhöht den Schaden von Tobende Blitze und Kettenblitzschlag nun um 20% (vorher 10%).

Hexenmeister

  • Gebrechen
    • Der Schaden von Instabiles Gebrechen wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden von Saat der Verderbnis wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden von Verderbnis wurde um 20% erhöht.
    • Entwickleranmerkung: Diese Änderung betrifft Verdorren nicht.
    • Der Schaden von Agonie wurde um 10% erhöht.

Krieger

  • Entwickleranmerkung: Diese Tuning-Änderungen sollen die Leistung von Kriegern insgesamt verbessern und außerdem den Schadensverlust ausgleichen, der durch die Fehlerbehebung an Tiefe Wunden in der vergangenen Woche entstanden ist. Wir werden die Leistung von Kriegern weiter beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
  • Waffen
    • Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden von Überwältigen wurde um 20% erhöht.
    • Schlächter: Der Schaden von Schlächterschlag wurde um 40% erhöht.
    • Schlächter: Der Schaden von Sturm ernten wurde um 30% erhöht.
  • Furor
    • Sämtlicher Schaden um 5% erhöht.
    • Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden von Tobender Schlag wurde um 20% erhöht.
    • Schlächter: Der Schaden von Schlag des Schlächters wurde um 40% erhöht.
    • Schlächter: Der Schaden von Sturm ernten wurde um 30% erhöht.
    • Bergthan: Der Schaden von Bodenstrom wurde um 50% erhöht.
  • Schutz
    • Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
    • Bergthan: Der Schaden von Donnerstoß wurde um 30% erhöht.
    • Bergthan: Der Schaden von Bodenstrom wurde um 50% erhöht.

Spieler gegen Spieler

  • Entwickleranmerkung: Das Tempo von PvP-Kämpfen ist derzeit etwas zu hoch, was zu schnellen Kills durch Burst-Schaden führt. Wir erhöhen die Gesundheit von Spielern in PvP-Kämpfen, um dies leicht zu verlangsamen und Spielern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
  • Auszeichnung des Gladiators (Setbonus der PvP-Schmuckstücke) erhöht die Ausdauer von Spielern nun um zusätzliche 5%.
  • Die Absorption von Leerenstein-Schildarray ist in PvP-Kämpfen um 50% reduziert.

Dämonenjäger

  • Verschlinger
    • Entwickleranmerkung: Die Fähigkeit von Verschlingern, Gegner mit Burst-Schaden niederzustrecken, ist etwas zu stark.
    • Leerenvernarbt: Der Schaden von Leerenwoge wurde in PvP-Kämpfen um 20% reduziert.

Druide

  • Gleichgewicht
    • Entwickleranmerkung: Gleichgewicht-Druiden schlagen sich insgesamt recht gut, mit der auffälligen Ausnahme, dass sich Sternensog zu schwach anfühlt. Wir erhöhen den Schaden von Sternensog, um Gleichgewicht mehr Möglichkeiten zu geben, zum Einzelziel-Burst beizutragen.
    • Der Schaden von Sternensog wurde in PvP-Kämpfen um 18% erhöht.

Jäger

  • Tierherrschaft
    • Der gesamte von euch und euren Begleitern verursachte Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 3% reduziert.
  • Treffsicherheit
    • Entwickleranmerkung: Wir haben den Schaden von Treffsicherheit in einem jüngsten Hotfix reduziert, aber diese Änderungen waren zu aggressiv. Wir nehmen einige der Reduzierungen an Schwarzer Pfeil und am Gesamtschaden zurück, um Treffsicherheit wieder auf ein angemessenes Niveau zu bringen.
    • Der Schaden von Schwarzer Pfeil wurde in PvP-Kämpfen um 11% erhöht.
    • Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 5% erhöht.

Magier

  • Arkan
    • Entwickleranmerkung: Arkan liegt hinter den anderen Magier-Spezialisierungen zurück, daher erhöhen wir den Schaden einiger ihrer Kernzauber. Diese Zauber sind schwieriger vollständig zu kanalisieren beziehungsweise durchzubringen, daher sollen sie sich lohnender anfühlen, wenn ihr sie erfolgreich wirkt.
    • Der Schaden von Arkanschlag wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
    • Der Schaden von Arkane Geschosse wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
  • Feuer
    • Entwickleranmerkung: Feuer, insbesondere Sonnenzorn, kann während der Verbrennung-Fenster erheblichen Burst-Schaden verursachen. Wir möchten dies reduzieren, mit der Einschränkung, dass sich das Wirken von Feuerball weiterhin lohnend anfühlen soll.
    • Der Schaden von Pyroschlag wurde in PvP-Kämpfen um 6% reduziert.
    • Der Schaden von Feuerball wurde in PvP-Kämpfen um 80% erhöht.
    • Sonnenzorn: Kodex der Sonnenwanderer erhöht den Zauberschaden während Verbrennung in PvP-Kämpfen nun um 1% für jede verbrauchte Zauberfeuersphäre (vorher 2%).
  • Frost
    • Der Schaden von Froststrahl wurde in PvP-Kämpfen um 10% reduziert.

Mönch

  • Braumeister
    • Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 15% reduziert.

Paladin

  • Heilig
    • Die Manaregeneration ist in PvP-Kämpfen nun um 35% reduziert (vorher 45%).
  • Schutz
    • Templer: Göttliche Eintreibung bewirkt nun, dass Göttlicher Glockenschlag in PvP-Kämpfen 2 zusätzliche Male mit 75% Effektivität gewirkt wird (vorher 150%).

Priester

  • Schatten
    • Entwickleranmerkung: Der konstante Schaden über Zeit von Schatten ist sehr effektiv, aber ihre Einzelzielzauber liegen unter dem beabsichtigten Wert. Wir erhöhen den Schaden von Schattenwort: Wahnsinn und Gedankenschlag, damit sie etwas effektiver zum Einzelziel-Burst beitragen können.
    • Der Schaden von Schattenwort: Wahnsinn wurde in PvP-Kämpfen um 25% erhöht.
    • Der Schaden von Gedankenschlag und Leerenschlag wurde in PvP-Kämpfen um 20% erhöht.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit
    • Entwickleranmerkung: Der Schaden von Gesetzlosigkeit ist nach den jüngsten Anpassungen recht hoch ausgefallen, insbesondere Zwischen die Augen mit Patch 12.0.5. Wir reduzieren diesen Schaden zusammen mit einigen Reduzierungen an Wolkendecke für PvE und PvP.
    • Der Schaden von Zwischen die Augen wurde in PvP-Kämpfen um 15% reduziert.
    • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 5% reduziert.

Schamane

  • Wiederherstellung
    • Die Heilung von Welle der Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 10% erhöht.
    • Die Heilung von Springflut wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.

Hexenmeister

  • Zerstörung
    • Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 5% erhöht.

Quelle: Buffed