WoW Forever: 50 Prozent mehr XP und trotzdem Frust – Blizzard zieht klare Grenze

WoW Forever: 50 Prozent mehr XP und trotzdem Frust – Blizzard zieht klare Grenze

Blizzard spendiert WoW Forever 50 Prozent mehr Dungeon-XP, doch einige Spieler sind weiterhin unzufrieden. Jetzt erklärt Blizzard, warum es dabei bleibt.

Erst vor wenigen Tagen hat Blizzard auf die Kritik der WoW-Forever-Spieler reagiert und die Erfahrungspunkte in Dungeons um satte 50 Prozent angehoben. Eigentlich ein ordentlicher Buff, mit dem die Entwickler vor allem diejenigen zufriedenstellen wollten, die gerne gemeinsam mit ihren Freunden durch die Instanzen ziehen. Doch offenbar war die Erhöhung nicht groß genug, denn im offiziellen Forum geht die Diskussion um die Dungeon-XP munter weiter.

Ein Teil der Spieler fordert bereits die nächste Anpassung und kritisiert, dass sich das Leveln in Dungeons auch nach dem Buff kaum lohnen würde. Dabei geht es weniger darum, möglichst schnell auf Stufe 60 zu kommen, sondern vielmehr um die Möglichkeit, die Dungeons als vernünftige Alternative zum Questen in der offenen Welt nutzen zu können.

50 Prozent mehr XP – und trotzdem viel zu wenig?

Zur Erinnerung: Blizzard hatte die Erfahrungspunkte für besiegte Gegner in Dungeons bei WoW Forever deutlich reduziert. Damit wollten die Entwickler verhindern, dass sich die Spieler wie in früheren Versionen von WoW Classic überwiegend durch Instanzen grinden, statt die Welt von Azeroth zu erkunden. Nachdem es deswegen reichlich Kritik gegeben hatte, wurden die XP am 8. November um 50 Prozent erhöht.

Das klingt erst einmal nach einer ganzen Menge, allerdings muss man bedenken, dass die Erfahrungspunkte zuvor bereits massiv reduziert worden waren. Und genau hier liegt für einige Spieler das Problem. Denn auch wenn es jetzt deutlich mehr XP gibt als noch zum Release, liegt der Wert weiterhin ein gutes Stück unter dem, was man aus dem ursprünglichen WoW Classic kennt.

In einer Diskussion im offiziellen Blizzard-Forum beschwert sich beispielsweise ein Spieler darüber, dass er mit seinem Charakter auf Stufe 28 für einen Gegner auf Stufe 26 gerade einmal 66 Erfahrungspunkte erhalten habe. Damit sei das gemeinsame Leveln in Dungeons weiterhin wenig attraktiv, insbesondere wenn man die Instanzen mehrfach hintereinander besuchen möchte.

Mit dieser Meinung steht er nicht alleine da. Mehrere Spieler kritisieren die weiterhin niedrigen XP-Werte und fordern, dass Blizzard noch einmal nachbessert. Ein Spieler berichtet sogar, dass seine Gruppe WoW Forever vorerst den Rücken gekehrt habe, weil das gemeinsame Leveln in Dungeons unter den aktuellen Bedingungen keinen Spaß mache. Sollte Blizzard die Erfahrungspunkte erneut erhöhen, würde man zurückkehren.

Andere gehen noch einen Schritt weiter und wollen direkt wieder die ursprünglichen XP-Werte aus WoW Classic haben. Schließlich seien Dungeons schon immer ein wichtiger Bestandteil des Spiels gewesen und man müsse den Spielern nicht vorschreiben, ob sie ihre Erfahrungspunkte lieber beim Questen oder beim gemeinsamen Dungeon-Grind sammeln.

Blizzard ist mit den aktuellen Werten zufrieden

Allzu große Hoffnungen auf einen weiteren Buff sollten sich die Spieler allerdings nicht machen. Denn Blizzard hat sich inzwischen selbst zu Wort gemeldet und dabei deutlich gemacht, dass man mit den aktuellen Erfahrungspunkten durchaus zufrieden ist.

Community Manager Kaivax widersprach dabei auch einer Rechnung aus der Community, nach der die Dungeon-XP trotz des Buffs lediglich bei 36 Prozent der ursprünglichen Classic-Werte liegen würden. Laut Blizzard wurden die Erfahrungspunkte tatsächlich von 40 auf 60 Prozent des Niveaus von Classic Era erhöht. Die Entwickler halten diesen Wert derzeit für angemessen und sehen das Leveltempo in Dungeons damit in einem vernünftigen Verhältnis zu den übrigen Möglichkeiten, Erfahrungspunkte zu sammeln.

Das klingt zumindest nicht danach, als würde bereits der nächste große XP-Buff vor der Tür stehen. Zumal es auch genügend Spieler gibt, die den aktuellen Ansatz verteidigen und verhindern wollen, dass sich der Großteil des Levelns wieder in instanzierten Dungeons abspielt.Blizzard muss hier also einen Mittelweg finden. Einerseits soll die offene Welt von Azeroth wieder eine größere Rolle spielen, andererseits gehören gemeinsame Dungeon-Abende für viele Spieler genauso zum klassischen WoW-Erlebnis wie das Questen. Ob dafür nun 60 Prozent der ursprünglichen Erfahrungspunkte ausreichen, darüber gehen die Meinungen offenbar weiterhin auseinander.

Quelle: Buffed

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