WoW Forever: Massive Klassenänderungen machen die Klassenwahl schwerer

Kurz vor dem Release von WoW Forever gibt es massive Klassenänderungen für Fähigkeiten und Talente. Hier seht ihr alle Änderungen auf Deutsch.
Wer bis kurz vor dem Release von WoW Forever noch überlegt hat, welche Klasse sein Hauptcharakter wird, könnte erneut ins Grübeln kommen. Denn die Dataminer von WoWHead haben in den Spieldateien einige massive Klassenänderungen entdeckt.
Teilweise werden Fähigkeiten entfernt/ersetzt und in den Talentbäumen einiger Klassen tauschen die Talente ihre Positionen oder die Ränge der Talente ändern sich. Im Folgenden zeigen wir euch alle Buffs und Nerfs auf Deutsch.
Klassen-Tuning kurz vor Release von WoW Forever
Druide
Beim Druiden finden die größten Änderungen statt. Viele Talente tauschen die Positionen. In den Bildern unten seht ihr den alten Baum (links) und den Talentbaum nach den Anpassungen (rechts). Nutzt den Slider in der Mitte, um die Bilder zu verschieben.

Minimale Details

Maximale Details
Gleichgewicht
- Genesis erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden und die regelmäßige Heilung um 2/4/6/8/10 % (vorher 1/2/3/4/5 %)
Wildheit
- Neues Talent: Lacerate.
- Berserker wurde entfernt.
- Rudelführer erhöht jetzt die gesamte kritische Trefferchance (vorher nur Nahkampf-Krit).
- Urtümlicher Biss: Schaden um 42/62/77 erhöht (vorher 26/38/59). Talent-Position wurde verändert (siehe Bild oben).
- Machtverschiebung: Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert (vorher 16 Sekunden Abklingzeit).
Wiederherstellung
- Neues Talent: Bloom
- Naturalist reduziert jetzt zusätzlich die Zauberzeit von Wildwuchs und erhöht den verursachten Schaden um 2/4/6/8/10 % (vorher 1/2/3/4/5 %).
- Rasche Heilung erfordert jetzt den Effekt eures Nachwachsens oder Verjüngung (vorher konnten auch Nachwachsen/Verjüngung von anderen Druiden aufgebraucht werden).
- Wildwuchs hat jetzt eine Zauberzeit von drei Sekunden.
Jäger
Auch beim Jäger verändert sich etwas in den Talentbäumen. Hier seht ihr den alten Baum (links) und den neuen Talentbaum (rechts).

Minimale Details

Maximale Details
Tierherrschaft
- Orientierung wurde in die dritte Talentreihe verschoben (vorher Reihe 2).
Magier

Arkan
- Arkanschlag gewährt jetzt stapelweise 12 % Intelligenz (vorher 15 %), erhöht die Manakosten um 100 % (vorher 175 %) und der Effekt hält 18 Sekunden an (vorher 15 Sekunden).
- Arkane Widerstandsfähigkeit hat jetzt drei Ränge, wobei der dritte Rang euch 75 % eurer Intelligenz als Rüstung gewährt.
- Arkane Widerstandsfähigkeit wurde in Reihe 1 verschoben (vorher Reihe 2).
- Geschosssalve wurde in Reihe 2 verschoben (vorher Reihe 1).
- Arkaner Fokus wurde aus dem Talentbaum entfernt.
Feuer
- Beschleuniger wurde umbenannt (vorher „Verbesserter Feuerball“). Reduziert jetzt zusätzlich die Zauberzeit von Arkaner Zorn.
- Kritische Masse stapelt die Krit-Chance auf Rang 3 bis maximal 6 % (vorher 10 % auf Rang 5).
- Verbesserter Feuerschlag ist jetzt in Talentreihe 3 (vorher Reihe 1).
- Verbrennung stapelt die Krit-Chance für Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen auf Rang 5 bei 10 % (vorher 6 % auf Rang 3).
Frost
- Arktische Reichweite erhöht jetzt auch die Reichweite von Eislanze.
- Eisbarriere erhöht jetzt den Schaden um 15 % (vorher 3 %) und bei aktiver Barriere um zusätzlich 5 % (vorher 3 %).,
- Winterkälte: Schaden des nächsten Kältekegels um 20 % erhöht (vorher 5 %).
- Eislanze fügt eingefrorenen Zielen jetzt 300 % Bonusschaden zu (vorher 200 %), hat aber jetzt eine Abklingzeit von acht Sekunden.
- Präzision wurde umbenannt (vorher Elementare Präzision) und erhöht jetzt die Trefferchance (vorher nur die Trefferchance bestimmter Zauber).
Paladin

In den Talentbäumen des Paladins finden viele Änderungen statt. Hier seht ihr erneut die Talentbäume vor den Anpassungen (links) und die überarbeitete Version (rechts).

Minimale Details

Maximale Details
Heilig
- Neues Talent: Boundless Light.
- Neues Talent: Oath of Light.
- Göttliche Präzision: Maximale Ränge auf 2 reduziert, wobei die maximale Trefferchance mit Heiligzaubern auf 8 % erhöht wird (vorher 18 %). Reduziert dafür jetzt zusätzlich die Dauer von Stille-Effekten um 20 %.
- Heilige Kraft: Erhöht jetzt den Heilbonus für kritische Heilungen (vorher Trefferchance) um 10/20/30/40/50 %.
- Verbesserte Siegel: Skaliert jetzt bis 15 % auf Rang 5 (vorher 9 % auf Rang 3).
- Lichtwacht löst nicht länger bei Gegnern aus.
- Andacht hat jetzt maximal 2 Ränge (vorher 3), die maximale Manaregeneration bleibt jedoch bei 30 %.
- Spiritueller Fokus hat jetzt maximal 5 Ränge (vorher 2) und gewährt maximal eine Chance von 70 %.
Schutz
- Neues Talent: Shieldsworn.
- Neues Talent: Stoicism.
- Zorn der Gerechtigkeit kann jetzt ab Stufe 10 erlernt werden (vorher Stufe 16).
- Heiliger Schild: Damage reduced by 32%, mana cost reduced to 100 (was 150), and new flag added "Take Harmful Spell".
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit: Erlittener Schaden um 3/6/9 % reduziert (vorher 2/4/6%).
- Eiserner Glaube: Maximale Ränge auf 3 reduziert (vorher 5). Maximale Bedrohung auf Rang 5 auf 30 % festgesetzt (vorher 15 %). Dafür wurde der erlittene Schaden auf 6 % reduziert (vorher 10 %).
- Heilige Pflicht erhöht nicht länger die Ausdauer. Reduziert dafür auf maximalem Rang die Dauer von Vorahnung um 10 Sekunden.
- Schild-Spezialisierung: Maximaler Rang auf 2 reduziert (vorher 3 Ränge), gewährt auf maximalem Rang dafür dieselben Boni wie vorher.
- Schnelles Richturteil: Brandneuer Effekt.
- Bollwerk des Templers: Kann jetzt gereinigt werden (Magieeffekt).
Vergelter
- Neue Fähigkeit: Turn Evil.
- Champion des Lichts: Hat jetzt maximal 5 Ränge (vorher 3), wobei der Zauberschadensbonus auf maximalem Rang derselbe bleibt. Reduziert jetzt die Zauberzeit von Hammer des Zorns um eine Sekunde.
- Überzeugung: Hat jetzt maximal 5 Ränge (vorher 3) und betrifft jetzt für alle Zauber um 6 % (vorher nur Nahkampfangriffe und 5 %).
- Zweihandwaffen-Spezialisierung: Erhöht jetzt physischen Schaden (vorher allen Schaden) und reduziert die Bedrohung auf maximalem Rang um 20 %.
- Wendung des Lichts: Neuer Name (vorher Wendung des Lichts) und neuer Effekt.
- Rechtschaffene Schwächung erhöht nicht länger eure Angriffskraft.
Priester
- Schattenwort: Tod wirft jetzt 30 % des Schadens auf euch zurück (vorher 10 %).
Heilig
Neues Talent: Holy Binding
Hexenmeister
- Verbessertes Entziehen erhöht jetzt die Menge an entzogenem Mana über Mana entziehen (anstatt Zermürben zu beeinflussen).
Krieger
- Rache skaliert auf allen Rängen jetzt mit 25 % eurer Angriffskraft.
Quelle: Buffed
