WoW: Leerenspitze und Quel'Danas zu schwer? Blizzard schwingt den Nerf-Hammer

WoW: Leerenspitze und Quel'Danas zu schwer? Blizzard schwingt den Nerf-Hammer

Das Race to World First der ersten Saison von WoW: Midnight ist Geschichte und das bedeutet: Zeit für ordentlich Boss-Nerfs. Die Entwickler schrauben fleißig an diversen Kämpfen, wobei es vor allem auf Mythisch zu Änderungen kommt.

Auch wenn die erste Saison der aktuellen WoW-Erweiterung Midnight noch in vollem Gange ist, liegt ein wichtiger Teil des WoW-Zyklus bereits hinter uns, nämlich das Race to World First. Passend dazu haben die Entwickler direkt an den Kämpfen gegen die Raid-Bosse in der Leerenspitze und dem Marsch auf Quel'Danas geschraubt. Das bedeutet: Spieler dürfen sich über diverse Nerfs freuen.

Leerenspitze und Marsch auf Quel'Danas: Diverse Abschwächungen für Alleria und Belo'ren

Welche Anpassungen die Entwickler konkret vornehmen, hat Community-Manager Kaivax in einem offiziellen Bluepost im WoW-Forum aufgelistet. Die Nerfs betreffen dabei die Krone des Kosmos in der Leerenspitze und Belo'ren, sowie L'ura beim Marsch auf Quel'Danas. Die meisten Nerfs gelten für den mythischen Schwierigkeitsgrad, einige aber auch für alle Modi.

Die Leerenspitze - Nerfs für Krone des Kosmos

  • Die Gesundheit von Alleria wurde im mythischen Schwierigkeitsgrad um fünf Prozent verringert.
  • Der Berserk-Timer für Alleria wurde im mythischen Schwierigkeitsgrad um 15 Sekunden erhöht.
  • Die Gesundheit von Demiar, Morium und Vorelus wurde in Phase Eins auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um zehn Prozent verringert.
  • Die Rate, mit der Alleria in Phase Zwei ihre Energie regeneriert, wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um zehn Prozent verringert.
  • Die Gesundheit des Riffsimulakrums wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um zehn Prozent verringert.
  • Die Rate, mit der Demiar, Morium und Vorelus in Phase Drei ihre Energie regenerieren, wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 13 Prozent verringert.
  • Die Rate, mit der das Riffsimulakrum in Phase Zwei und Drei seine Energie regeneriert, wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 13 Prozent verringert.
  • Die Spawnzeit zwischen dem Riffsimulakrum und dem kosmischen Portal wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad leicht erhöht.
  • Allerias Fähigkeit "Leerenpirscherstich" nimmt in Phase Drei jetzt zehn Prozent weniger Spieler ins Visier.
  • Die Reichweite von Silberschlagquerschläger wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad entsprechend den anderen Schwierigkeitsgraden von vier auf fünf Meter erhöht.

Marsch auf Quel'Danas - Nerfs für Belo'ren & Anbruch der Mitternacht

  • Wiedergeburt hat jetzt eine Zauberzeit von 40 Sekunden auf allen Schwierigkeitsgraden (vorher 30 Sekunden).
  • Der Rückstoß von Lichtedikt und Leerenedikt wurde auf allen Schwierigkeitsgraden reduziert.
  • Die Gesundheit des Mitternachtskristalls wurde auf dem Schwierigkeitsgrad mythisch um 5 Prozent verringert.
  • Anmerkungen der Entwickler: Die folgenden Anpassungen zielen darauf ab, den Schwierigkeitsgrad für kleinere Gruppen zu senken, wobei die größten Verringerungen für Gruppen mit 10 Spielern gelten. Diese Änderungen betreffen den Schlachtzugsbrowser sowie die Schwierigkeitsgrade Normal und Heroisch.
    • Die Gesundheit des Mitternachtskristalls wurde bei kleineren Gruppengrößen um bis zu 20 % verringert.
    • Die Zauberzeit von Kosmische Fraktur wurde auf 14 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden).
    • Der Schaden von Verfinsternd wurde bei kleineren Gruppengrößen um bis zu 20 % verringert.
    • Die Einsatzhäufigkeit von Sternensplitter wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch auf alle 1,3 Sekunden verringert (vorher jede Sekunde).
    • Der Schaden von Überladungsladung wurde um 20 % verringert.

Quelle: Buffed