WoW: Ohne DpS und Heiler - reine Tank-Gruppe bricht bisherigen Dungeon-Rekord

WoW: Ohne DpS und Heiler - reine Tank-Gruppe bricht bisherigen Dungeon-Rekord

Ob die Entwickler von Blizzards Online-Rollenspiel da erneut nachbalancen müssen? Eine reine Tank-Gruppe meistert jetzt schon +20-Schlüsselsteine. Und wieder einmal sticht eine Klasse heraus.

In WoW: Midnight waren Schlüsselstein-Dungeons so einfach wie noch nie zuvor in Blizzards MMO. Die von vielen Spielern angestrebte Schwierigkeitsstufe von +10 wurde bereits in Woche 1 der Season sehr schnell geknackt und selbst Casual-Spieler meisterten in den Folgewochen noch höherstufige Mythisch-Plus-Instanzen.

Das liegt teilweise an der Neuausrichtung für das Endgame. Ziel der Entwickler ist, dass in Midnight selbst der höchste Dungeon- und Schlachtzugs-Schwierigkeitsmodus ohne Addons bewältigt werden kann. Das führt in WoWs Schlüsselstein-Dungeons mal wieder dazu, dass sich außergewöhnliche Gruppen-Konstellationen bilden. Eine Klasse zieht ohne Heiler und DpS-Spieler los und meistert sogar +20-Dungeons.

Wieder Zeit für einen Nerf?

Five bears have destroyed mythic dungeons !
by u/titilytiz in wow

Im WoW-Reddit-Forum zeigt ein User einen Screenshot, auf dem eine Gruppe aus fünf Wächter-Druiden zu sehen ist, die den Dungeon Windlläuferturm auf Schlüsselsteinstufe +20 gemeistert hat. Offenbar handelt es sich um eine Gruppe auf den chinesischen WoW-Realms.

Der aktuelle Weltrekord liegt bei Schlüsselsteinstufe +23, dass die fünf Tank-Druiden weder einen Heiler noch Schadensausteiler benötigen, ist jedoch selbst mit Blick auf den vereinfachten Schwierigkeitsgrad von Midnight trotzdem erstaunlich. In folgendem Video seht ihr den Run der Druiden-Gruppe.

Der Ersteller des Reddit-Beitrags verliert über das Klassenbalancing der Blizzard-Entwickler kein gutes Wort. Denn eigentlich wurden Wächter-Druiden gerade erst abgeschwächt und die kommenden großen Tank-Anpassungen fokussieren sich weitestgehend auf bessere Mitigation für Blut-Todesritter, Rachsucht-Dämonenjäger, Schutz-Paladin und Schutz-Krieger. Zuvor wurde der verursachte Schaden von Wächter-Druiden bereits abgeschwächt - scheinbar nicht genug ...

Update: Vor dem ID-Reset gibt es doch noch weitere Nerfs für Wächter-Druiden. Ob Blizzard den +20-Run gesehen hat?

Tanks sind in World of Warcraft bekannt dafür, die besten Spielweisen für Solo-Content zu sein, und bereits in den vorherigen Erweiterungen gab es reine Tank-Gruppen, die sich locker durch die Mythisch-Plus-Dungeons von WoW gepflügt haben. Allerdings waren bisher keine erfolgreichen Runs im Bereich von +20 möglich.

Normalerweise sollten reine Tank-Gruppen ab einem gewissen Zeitpunkt am benötigten DpS scheitern, den man für Schlüsselstein-Dungeons im +20-Bereich benötigt. Zudem ziehen diese Runs viele Nachahmer an, die erneut versuchen werden, M+-Runs nur mit Tanks zu spielen. Dabei bleiben die anderen Heiler- und DpS-Spielweisen auf der Strecke.

Die Ausrüstung und Talentverteilungen der Wächter-Druiden könnt ihr euch übrigens auf raider.io anschauen. Dort sind alle Infos zu dem +20-Run im Windläuferturm hinterlegt. Die Daten zeigen, dass sie in ihrem gut 30-minütigen Run nur dreimal das Zeitliche gesegnet und den Key um eine Stufe aufgewertet haben.

Quelle: Buffed