WoW Season 2 startet mit Mega-Hotfix – Blizzard ändert Klassen und Dungeons

WoW Season 2 startet mit Mega-Hotfix – Blizzard ändert Klassen und Dungeons

Zum Start von WoW Season 2 ändert Blizzard noch einmal überraschend viel: Klassen-Buffs, Boss-Anpassungen und zahlreiche Bugfixes warten.

Heute, am 19. August 2026, ist endlich die 2. Saison von WoW Midnight gestartet. Die Mythisch-Plus-Dungeons wurden geöffnet, der neue Raid heißt euch willkommen und viele weitere Inhalte wurden nun freigeschaltet.

Damit ab heute alles glattgeht, haben die WoW-Entwickler in der vergangenen Nacht einen gewaltigen Schwung an Hotfixes auf die Live-Server geworfen. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus bereits angekündigten Änderungen, wie dem Klassenbalancing, und neuen Fehlerbehebungen.

Aber auch bei den bereits verkündeten Änderungen gab es … Änderungen. Vergelter-Paladine bekommen beispielsweise doch noch einen Buff und auch am Balancing der Mythisch-Plus-Dungeons hat sich noch einiges getan.

Wobei „einiges“ hier stark untertrieben ist. Verglichen mit der Version von vergangener Woche wurde an fast jedem Boss ein bisschen herumgeschraubt – von einfachen Bugfixes bis Änderungen an der kompletten Mechanik.

Klassische Hotfixes, die Fehler beheben, kommen aber nicht zu kurz. Ob jetzt kaputte Quests, fehlende Materialien oder fehlerhafte Items – die Liste ist lang.

Und sie wird in den kommenden Wochen sicherlich noch länger werden, denn es sind lange noch nicht alle Fehler behoben, die den Spielern aufgefallen sind.

Prinzipiell waren der Release und Start in WoW Patch 12.1 aber eine positive Überraschung. Ja, es gab Bugs und einige davon waren nervig. Doch im Großen und Ganzen lief alles deutlich besser als bei den vergangenen Patches. Vielleicht mit Ausnahme des neuen Raids – unter dem gerade die Gilden im Race to World First leiden.

WoW Patch 12.1: Hotfixes zum Start von Season 2

Im Folgenden findet ihr die gesamten von uns übersetzten Hotfixes zum Start in die 2. Saison von WoW Midnight.

Ich schreibe dir die korrigierte Fassung jetzt noch einmal vollständig und ohne zusätzliche Markierungen an den geänderten Stellen.

18. August 2026

Klassen

  • Todesritter
    • Blut
      • Todesbringer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schallende Wut beim Wirken von Mal des Schnitters Stapel von Exterminieren gewährte.
      • San’layn: Tiefsitzende Stärke gewährt jetzt 6% Stärke (vorher 10%).
      • San’layn: Transfusion erhöht den Schaden von Tanzende Runenwaffe um 5% (vorher 10%).
        • Kommentar der Entwickler: Der Tooltip wird zu einem späteren Zeitpunkt aktualisiert, um den neuen Wert widerzuspiegeln.
    • Frost
      • Der Schaden aller Fähigkeiten und automatischen Angriffe wurde um 9% erhöht.
      • Der Setbonus (2 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 1% Angriffstempo pro Stapel (vorher 2%) und erhöht den Schaden von Eisiger Todesstrom jetzt um 2% pro Stapel (vorher 4%).
  • Dämonenjäger
    • Verschlinger
      • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus (4 Teile) des Verschlingers ist deutlich stärker als erwartet, weshalb wir seine Stärke verringern. Als Ausgleich für diese Verringerung erhöhen wir den Schaden aller Fähigkeiten. Darüber hinaus ist der Verschlinger derzeit zu stark, insbesondere gegen Einzelziele. Daher verringern wir den Schaden von Ernten/Ausmerzen/Ausradieren und erhöhen gleichzeitig den Flächenschaden von Ausradieren, um die Auswirkungen dieser Änderung in Kämpfen gegen mehrere Ziele zu reduzieren.
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 14% erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Der Schaden von Ernten/Ausmerzen/Ausradieren wurde um 12% verringert.
      • Der Flächenschaden von Ausradieren wurde auf 90% des Basisschadens erhöht (vorher 85%).
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Erzeugt jetzt 2 Seelenfragmente (vorher 8 Seelenfragmente) und erhöht den Schaden von Ernten um 10% (vorher 20%).
  • Druide
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Heilung und den Schaden von Wiederherstellungsdruiden, da beide Aspekte im Vergleich zu anderen Heilern derzeit zu schwach sind.
      • Sämtliche Heilung wurde um 4% erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 20% erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
  • Jäger
    • Die Größe mehrerer Hydrakreaturen wurde nach dem Zähmen verringert.
    • Tierherrschaft
      • Kommentar der Entwickler: Der neue Setbonus aus dem Giftigen Abgrund ist nicht ganz so stark, wie wir es gerne hätten. Daher erhöhen wir die Effekte des Setbonus (4 Teile).
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Kobraschuss profitiert jetzt pro Stapel mit einer Effektivität von 30% von Raubtierhiebe (vorher 20%) oder trifft das Ziel pro Stapel für zusätzliche 20% Schaden (vorher 15%).
  • Magier
    • Arkan
      • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus aus dem Giftigen Abgrund übertrifft unsere angestrebte Stärke für Setboni. Die dafür notwendige Verringerung würde sich allerdings stärker als beabsichtigt auf den Gesamtschaden von Arkanmagiern auswirken, weshalb wir gleichzeitig den Grundschaden von Arkan leicht erhöhen.
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 3% erhöht.
      • Der Setbonus (2 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Der Schadensbonus für Arkane Geschosse wurde auf 5% verringert (vorher 20%).
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von Kumulative Macht pro Stapel wurde auf 3% verringert (vorher 5%).
  • Mönch
    • Nebelwirker
      • Kommentar der Entwickler: Nebelwirker sind derzeit zu schwach. Daher erhöhen wir ihre gewirkte Heilung und den Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund, um ihre Leistung zu verbessern und die Vielfalt an Builds zu erhalten.
      • Sämtliche Heilung wurde um 8% erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Die Aktivierungsrate wurde um 33% erhöht.
  • Paladin
    • Vergeltung
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6% erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
  • Priester
    • Disziplin
      • Kommentar der Entwickler: Wir verringern den verursachten Schaden von Disziplinpriestern und gleichen dies über Abbitte aus, sodass ihre Gesamtheilung nicht beeinträchtigt wird, da ihr Schaden im Vergleich zu anderen Heilern zu hoch war. Gleichzeitig erhöhen wir den Schaden von Entropischer Riss, um die Auswirkungen auf die Dungeon-Tauglichkeit des Leerenwebers zu minimieren und hohen Schaden als eine seiner Stärken zu erhalten.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 30% verringert. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Orakel: Der Schaden von Entropischer Riss wurde um 20% erhöht.
      • Orakel: Abbitte überträgt jetzt 46% des Schadens in Heilung (vorher 32%). Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Orakel: Leerenschild reflektiert 10% des Schadens (vorher 15%).
    • Heilig
      • Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Heilungsleistung des Orakels, damit es eine konkurrenzfähige Alternative zum Archon darstellt. Außerdem erhöhen wir die Manaregeneration von Erleuchtung, um den Manahaushalt von Heiligpriestern weiter zu verbessern.
      • Erleuchtung regeneriert Mana jetzt 25% schneller (vorher 10%).
      • Worte des Weisen erhöht jetzt die Heilung von Segenswort: Epiphanie und Segenswort: Heiligung um 40% (vorher 10%). Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Die Heilung von Schnelle Prognose wurde um 55% erhöht. Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
      • Vorbeugende Maßnahmen erhöht die Heilung von Gebet der Besserung jetzt um 40% (vorher 15%). Wirkt sich nicht auf PvP-Kämpfe aus.
  • Schurke
    • Meucheln
      • Sämtlicher Schaden wurde um 4% erhöht.
    • Täuschung
      • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus (4 Teile) von Täuschung übertrifft unsere Erwartungen, weshalb seine Effektivität verringert wird. Als Ausgleich erhöhen wir den Gesamtschaden von Täuschung.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 6% erhöht.
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Die Effektivität wurde auf 60% verringert (vorher 100%).
      • Schattentanz wird jetzt beim Wechseln von Talenten abgebrochen.
      • Schattentanz kann nicht mehr manuell abgebrochen werden.
      • Todespirscher: Lauernde Dunkelheit wird jetzt beim Wechseln von Talenten abgebrochen.
      • Todespirscher: Lauernde Dunkelheit wird jetzt beim Beginn einer Schlachtzugsbegegnung abgebrochen.
      • Todespirscher: Lauernde Dunkelheit wird jetzt beim Beginn eines Mythisch+-Dungeons abgebrochen.
  • Schamane
    • Elementar
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt Überladen! des Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund manchmal nicht verbraucht wurde, wenn eine Mahlstrom verbrauchende Fähigkeit gewirkt wurde.
      • Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 5% erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Wir haben einen kniffligen Fehler entdeckt und behoben, der auf dem PTR aktiv war und dafür sorgte, dass Elementarschamanen durch den Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund mehr kostenlose Mahlstrom verbrauchende Fähigkeiten erhalten konnten. Dadurch wurde ihr verursachter Schaden künstlich erhöht. Zusammen mit der Fehlerbehebung erhöhen wir daher ihren Schaden als Ausgleich.
    • Verstärkung
      • Sämtlicher Schaden wurde um 5% erhöht.
  • Hexenmeister
    • Höllenrufer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschwärzte Seele nicht mit Mouseover-Zaubern funktionierte.
    • Gebrechen
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausdörrender Blitz Welken nicht berücksichtigte.
    • Dämonologie
      • Brennendes Spalten (gewährt durch Antorisches Arsenal) trifft Gegner jetzt in einem kreisförmigen Bereich statt in einem Kegel. Der Tooltip von Brennendes Spalten wird in einem zukünftigen Patch aktualisiert.
      • Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Leistung des Setbonus (2 Teile) aus dem Giftigen Abgrund für Dämonologie, damit er näher an der Leistung der Setboni anderer Spezialisierungen liegt.
      • Der Setbonus (2 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Wildwichtel implodieren gegen ihr Hauptziel jetzt mit 350% Effektivität (vorher 250%) und gegen andere Ziele mit 315% Effektivität (vorher 225%).
    • Zerstörung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chaosfeuersbrunst keinen kritischen Treffer von Feuersbrunst oder Schattenbrand garantierte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenbrand seinen Schwächungseffekt nicht anwendete, nachdem einem von Verwüstung betroffenen Ziel Schaden zugefügt wurde.
  • Krieger
    • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus (4 Teile) von Furor ist derzeit zu stark, Furor befindet sich insgesamt jedoch in einer guten Position und wir möchten daran nichts Grundlegendes ändern. Daher verschieben wir einen Teil der Stärke aus dem Setbonus in die Basiswerte von Furor. Darüber hinaus war Schlächter bei beiden Spezialisierungen aufgrund eines Fehlers zu stark, durch den Scharfrichter den doppelten vorgesehenen Effekt gewährte. Dieser Fehler wurde kürzlich per Hotfix behoben. Dadurch ist die Gesamtleistung von Waffen wieder in unserem angestrebten Bereich, mit Furor waren wir jedoch zufrieden. Daher wurde der Grundschaden von Furor erhöht, um sowohl diese Fehlerbehebung als auch die Änderung am Setbonus auszugleichen.
    • Furor
      • Sämtlicher Schaden wurde um 6% erhöht.
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Der Schaden von Blutdurst wurde um 10% erhöht und während Tollkühnheit erhöht Blutdurst den Bonus auf kritische Trefferchance von Tollkühnheit um 3%, bis zu 6% (vorher 5%, bis zu 10%).
    • Schutz
      • Bergthan: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zusätzliche Schaden von Donnerknall durch Grollender Donner manchmal deaktiviert wurde.

Tiefen

  • Der anfängliche Uralte Golem in der Spieltag-Variante der Tiefe Der Ring des Ruhms greift nicht mehr an, bevor er aktiviert wurde.
  • „Taucht in die Erde ein“ sollte nicht mehr blockiert werden, wenn die Auswahl einer Kampfrolle für Brann außerhalb einer Tiefe die Quest nicht vorangebracht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dunduns Gunst verhinderte, dass Verlegte Kuriositäten von mehr als einem Gruppenmitglied geplündert werden konnten.

Dungeons

  • Die Instanzsperre für Dungeons der Saison 2 auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wird jetzt täglich zurückgesetzt.
  • Das blendende Tal
    • Dorniger Harzraptor
      • Die Sichtbarkeit des Bodeneffekts von Jagdsprung wurde verbessert.
    • Ziekket
      • Der regelmäßige Schaden von Essenz der Lichtblüte wurde um 25% verringert.
    • Altar der Fänge
      • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, aus Rav’is Kammer zum Eingang zurückzukehren.
      • Die Sichtbarkeit des Bodeneffekts von Jagdsprung wurde verbessert.
  • Nalorakks Bau
    • Apfelfässer können jetzt auch ohne opponierbare Daumen benutzt werden. Die Natur findet einen Weg.
    • Schützendes Räucherwerk
      • Der Vielseitigkeitsbonus wurde auf 5% erhöht (vorher 3%).
      • Kommt jetzt allen Verbündeten in der Instanz zugute.
      • Bleibt jetzt über den Tod hinaus bestehen.
    • Winterwache
      • Der visuelle Effekt des Bereichs zum Abfangen von Raureifzerschmettern wurde aktualisiert.
    • Geist des Hungers
      • Der Schwächungseffekt Unstillbarer Hunger ist jetzt auf 5 Stapel begrenzt.
  • Die Königsruh
    • Der Rat der Stämme
    • Die Begegnung endet jetzt sofort, nachdem Zanazal der Weise besiegt wurde.
    • Dazar, der erste König
      • Der Bodeneffekt von Durchbohrender Speer wurde aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
    • Schatten von Zul
      • Dunkle Offenbarung bevorzugt jetzt Spieler, die keine Tanks sind.
    • Spektraler Schläger
      • Der visuelle Effekt von Seismischer Aufruhr wurde aktualisiert, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
    • Geehrter Raptor
      • Die Sichtbarkeit des Bodeneffekts von Jagdsprung wurde verbessert.
  • Mördergasse
    • Die erforderlichen gegnerischen Streitkräfte wurden auf 655 verringert (vorher 690).
    • Die Gegnergruppe aus einem Verderbten Hexenmeister und zwei Schindern der Zornwächter vor Xathuux dem Vernichter wurde entfernt.
    • Kantinenereignis
      • Die Dauer von Fünf-Sterne-Bewertung! wurde auf 5 Minuten erhöht (vorher 4 Minuten).
      • Essensgeschoss visiert jetzt bestimmte Positionen im Raum an.
    • Dämonenmeister Lucsei
      • Klingentanz hat jetzt eine Wirkzeit von 2 Sekunden und der Einschlagschaden wurde um 10% verringert.
  • Rubinlebensbecken
    • Melidrussa die Unterkühlte
      • Die Wirkzeit von Hagelschlag wurde auf 3 Sekunden erhöht (vorher 2 Sekunden).
    • Kyrakka und Erkhart Sturmader
      • Flammende Glut
        • Der Radius jeder Glut wurde auf 5 Meter verringert (vorher 7 Meter).
        • Die Zufälligkeit des Erscheinungsmusters wurde verringert.
      • Kyrakka beginnt nach ihrer Landung für die letzte Phase der Begegnung nicht mehr sofort mit dem Wirken, sodass sie neu positioniert werden kann.
      • Kyrakkas Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht, nachdem sie für die letzte Phase der Begegnung gelandet ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kyrakka nach ihrer Landung für die letzte Phase unerwartete Ziele mit Nahkampfangriffen treffen konnte.
    • Blitzfrostkühlweber
      • Die Sichtbarkeit des visuellen Effekts vor dem Wirken von Eisschild wurde verbessert.
    • Erdgebundener Wächter
      • Mehrere Anwendungen des Schwächungseffekts Prägung des Erdgebundenen können sich nicht mehr überschneiden.
  • Der Tempel von Sethraliss
    • Avatar von Sethraliss
      • Kommentar der Entwickler: Mit den folgenden Änderungen verringern wir die passive Heilung des Bosses durch Geläuterte Lebenskraft, damit die Heilung durch Spieler mehr Gewicht erhält. Darüber hinaus passen wir einige Mechaniken rund um Verderbte Lebenskraft an, um die gesamte Gruppe stärker in diese Mechanik einzubeziehen. Als Ausgleich geben wir der Gruppe mehr Zeit, um die Mechanik zu bewältigen, und verbessern ihre Sichtbarkeit in der Kammer des Avatars.
      • Verderbter Wächter
        • Die Zeit zum Abfangen von Verderbte Lebenskraft wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 4,5 Sekunden) und die Sichtbarkeit wurde verbessert.
      • Verderbnis
        • Die körperliche Verwundbarkeit wurde auf 250% verringert (vorher 300%).
        • Der regelmäßige Schaden wurde um 33% erhöht.
      • Besudelter Stoß
        • Der regelmäßige Schaden wurde um 50% verringert.
        • Anwendungen sind jetzt auf 2 begrenzt.
        • Die Dauer wurde auf 25 Sekunden erhöht.
      • Geläuterte Lebenskraft
        • Die passive Heilaura kann nicht mehr auf mehr als 3 Anwendungen anwachsen.
        • Die Tickrate der passiven Heilung wurde auf einmal alle 3 Sekunden verlangsamt (vorher alle 2 Sekunden).
      • Treuloser Peiniger
        • Der Fixieren-Effekt über dem Kopf des Heilers wurde verkleinert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Treulose Peiniger ihr Fixieren-Ziel aus größerer Entfernung als vorgesehen mit Nahkampfangriffen treffen konnten.
      • Essenzschänderin
        • Schändliche Besudelung wird jetzt als Schwächungseffekt im Einheitenfenster des Avatars angezeigt.
      • Blitzschlange
        • Mehrere Anwendungen des Schwächungseffekts Verweilender Sturm können sich nicht mehr überschneiden.
  • Arena der Leerennarbe
    • Beweis der Meisterschaft und Beweis der Ausdauer sind jetzt Stärkungseffekte.
    • Aegyra die Unnachgiebige
      • Die Gesundheit von Speer des Champions wurde um 15% verringert.
    • Raj’kess der Zaubersturm
      • Die Wirkzeit der Unterbrechung von Kugel der Unterbrechung wurde auf 13 Sekunden verringert (vorher 15 Sekunden).

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ritualstein des Jägers mehr Werte als vorgesehen gewährte.
  • Hemden, die am T-Shirt-Tag gesammelt wurden, können jetzt an Händler verkauft werden.
  • Zatha'tek, Odem der Verderbnis kann jetzt in beiden Waffenplätzen ausgerüstet werden.
  • Aman'muso, Rache des Kriegsfürsten kann jetzt in beiden Waffenplätzen ausgerüstet werden.
  • Übernatürliches Gegengift – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heileffekt abhängig von der Quelle des eingehenden Schadens nicht zuverlässig ausgelöst wurde, nachdem die Aura auf einen Verbündeten angewendet worden war.
  • Trophäenständer des Beutejägers kann nicht in Bereichen verwendet werden, in denen Spielzeuge eingeschränkt sind.

Spieler gegen Spieler

  • Ausbildungsgelände: Arenen
    • Der Schaden gegnerischer, vom Spiel gesteuerter Gegner wurde im Ausbildungsgelände: Arena verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Ausbildungsgelände: Arenen kein Questfortschritt für „Woche 1 von 3: Auszeichnung des Gladiators“ gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter Umständen kein Questfortschritt für „Funken des Krieges: Die Gewundene Insel“ gewährt wurde.
  • Der Setbonus der PvP-Schmuckstücke erhöht den Primärwert für Schadensverursacher und Tanks jetzt um 20% (vorher 15%).
    • Kommentar der Entwickler: Unserer Ansicht nach verliefen PvP-Kämpfe langsamer als vorgesehen. Daher erhöhen wir den Primärwert von Spezialisierungen, die keine Heiler sind, um den insgesamt verursachten Schaden zu erhöhen.
  • Dämonenjäger
    • Verschlinger
      • Kommentar der Entwickler: Verschlingerdämonenjäger sind während Leerenmetamorphose sowohl sehr bedrohlich als auch sehr widerstandsfähig. Der Leere hingeben ermöglichte es zudem, die Dauer dieser Zeitfenster zu stark zu verlängern. Daher verringern wir den Effekt auf die Erzeugung von Jähzorn.
      • Der Leere hingeben erhöht die erzeugte Menge Jähzorn jetzt um 60% (vorher 100%).
  • Druide
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Wiederherstellungsdruiden haben mit Fluch von Ula’tek mehrere Änderungen erhalten, die ihre Leistung im PvP stärker als gewünscht erhöht haben.
      • Sämtliche Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 5% verringert.
  • Magier
    • Feuer
      • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus aus dem Giftigen Abgrund für Feuermagier ist im PvP besonders schwierig auszunutzen. Daher nehmen wir einige Anpassungen vor, um seine Nutzbarkeit zu erhöhen. Gleichzeitig verringern wir den Schaden von Meteor, um das Schadenspotenzial von Feuermagiern in kurzen Zeitfenstern zu reduzieren.
      • Der Schaden von Pyroschlag wurde in PvP-Kämpfen um 10% erhöht.
      • Der Schaden von Meteor wurde in PvP-Kämpfen um 20% verringert.
      • Der Schaden von Kometenhagel wurde in PvP-Kämpfen um 20% verringert.
      • Der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde aktualisiert – Verringert in PvP-Kämpfen die Wirkzeit von Pyroschlag und Flammenstoß jetzt um 30% (vorher 10%) und erhöht den Schadensbonus von Pyroklasmus um 5% (vorher 10%).
  • Paladin
    • Heilig
      • Kommentar der Entwickler: Die Heilungsleistung von Heiligpaladinen war höher als gewünscht und Richturteil war als offensives Werkzeug zu effektiv. Die Effektivität von Kreuzzug der Vergeltung wird erhöht, um die Verringerung des Schadens von Richturteil auszugleichen.
      • Sämtliche Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 5% verringert.
      • Der Schaden von Richturteil wurde in PvP-Kämpfen um 30% verringert.
      • Kreuzzug der Vergeltung überträgt in PvP-Kämpfen jetzt 80% des verursachten Schadens in Heilung (vorher 55%).
    • Vergeltung
      • Kommentar der Entwickler: Vergeltungspaladine haben während Saison 1 aufgrund ihres häufigen Zugriffs auf Gruppenunterstützung zu längeren PvP-Kämpfen beigetragen. Wir verschieben einen Teil dieser Effektivität in konstantere offensive Stärke und erhöhen zusätzlich den Schaden von Hammer des Lichts für Templer, damit sie eine starke offensive Alternative zu Herold der Sonne darstellen.
      • Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 8% erhöht.
      • Der Schaden von Letztes Urteil wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
      • Der Schaden von Hammer des Lichts wurde in PvP-Kämpfen um 25% erhöht.
      • Opfer des Gerechten verringert die Abklingzeit von Segen der Aufopferung in PvP-Kämpfen jetzt um 30 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
      • Unbeugsamer Geist verringert die Abklingzeit der betroffenen Zauber in PvP-Kämpfen um 20% (vorher 30%).
  • Schamane
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige gezielte Anpassungen vor, um zu Beginn von Saison 2 vor allem die Spielbarkeit des Scharfsehers zu verbessern. Gleichzeitig verringern wir die Effektivität von Sturmleiter, die unter den richtigen Umständen unserer Ansicht nach zu stark war.
      • Sämtliche Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 4% erhöht.
      • Sturmleiter verringert die Abklingzeit der betroffenen Zauber jetzt um 2 Sekunden (vorher 4 Sekunden).
      • Sturmleiter verringert die Dauer von Unterbrechungen bei Blitzschlag und Kettenblitzschlag jetzt um 40% (vorher 65%).
      • Scharfseher: Die Heilung von Welle der Heilung, Heilende Woge und Kettenheilung durch Urahnen wurde in PvP-Kämpfen um 35% erhöht.
      • Scharfseher: Die Absorption von Hydroblase wurde in PvP-Kämpfen um 35% erhöht.
  • Hexenmeister
    • Zerstörung
      • Der Schaden von Seelenfeuer wurde in PvP-Kämpfen um 30% verringert.

Berufe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei Quests wie „Jagd auf Xal'atath“ und „Midnight: Weltreise“ keinen Gezeitenfunkenstaub erhielten.
  • Die Basisobergrenze für Gezeitenfunkenstaub wurde auf 3 erhöht (vorher 1).
  • Kochkunst
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips von Herzhafte Sammlung des Loas, Herzhaftes Füllhorn der Amani und Herzhaftes Festmahl des Wissens falsche Werte anzeigten.

Quests

  • „Jagd auf Xal'atath“ und „Midnight: Weltreise“ sollten jetzt korrekt Gezeitenfunkenstaub gewähren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit „Funken des Krieges“ zusammenhängende Quests Funke der Gezeiten nicht als mögliche Questbelohnung anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Die Kammern läutern“ oder „Kammern von Atal'Utek: Eine toxische Tour“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn sich bereits ein Kodex der Seelenwinder im Inventar befand.
  • Für „In Stein gemeißeltes Gedenken“ steht der kostengünstige Grabstein im Tiefenstützpunkt von Silbermond jetzt allen zur Verfügung.

Quelle: Buffed

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