WoW: Dungeons, neue Klasse, Raids & mehr - Erster Blick auf WoW Forever

WoW: Dungeons, neue Klasse, Raids & mehr - Erster Blick auf WoW Forever

WoW Forever ist das neue Classic Plus. Die neue WoW-Classic-Version bekommt ein neues Volk, neue Zonen, Raids, Features und so viel mehr. Womöglich sogar eine neue Klasse. Hier gibt es den ersten Blick von der Blizzcon.

Auf der Blizzcon 2026 haben die Entwickler von World of Warcraft endlich das Geheimnis rund um „Classic Plus“ gelüftet. Die nächste Classic-Plus-Version heißt „ WoW Forever “ und erscheint bereits am 4. November 2026. Die Beta beginnt bereits am 17. September.

Wie bereits im Vorfeld vermutet, könnt ihr in WoW Forever bisher nie erkundete Zonen, Dungeons und Raids in WoW Classic erkunden. Hier fassen wir alle Informationen des ersten WoW-Panels der Blizzcon 2026 zusammen.

WoW Forever - erster Blick von der Blizzcon

In WoW Forever ist das Leveln genauso wichtig wie das Endgame, es gibt kein Level-Scaling und die Welt steht im Vordergrund. In dieser neuen Classic-Plus-Version werdet ihr dauerhaft auf Stufe 60 bleiben und es soll im Verlauf des Projekts keine Levelerhöhungen geben.

In WoW Forever erkundet ihr Zonen, die nie in WoW Classic verfügbar waren. Die Entwickler sprechen unter anderem von Gilneas, Mount Hyjal, Uldum, den Bergen nördlich von Un'Goro, dem Smaragdgrünen Traum und den Höhlen der Zeit.

4 neue Zonen

WoW Forever wird mit vier neuen Zonen starten. Eine davon ist Mount Hyjal. Berg Hyjal ist eine Endgame-Zone, in der euch eine neue Fraktion sowie Solo- und Gruppen-Content erwarten. Hier könnt ihr den ersten Schlachtzug von WoW Forever betreten: Hyjal Summit.

Shen'dralar ist eine neue Zone in Kalimdor (gelegen zwischen Desolace und Mulgore), die sich stark um die Hochelfen aus Düsterbruch und die Zentauren dreht.

In den Östlichen Königreichen liegt eine weitere neue Zone: Flusslande (Riverglades). Dies ist eine neue Levelzone zwischen Rotkammgebirge, Brennende Steppe und Sümpfen des Elends. Dort erwartet euch ein riesiger Outdoor-Dungeon.

Die Himmelsgeborenen sind das neue Volk in WoW Forever. Sie sind kein neutrales Volk, sondern entscheiden sich im Verlauf der Levelphase für Horde oder Allianz.
Die Himmelsgeborenen sind das neue Volk in WoW Forever. Sie sind kein neutrales Volk, sondern entscheiden sich im Verlauf der Levelphase für Horde oder Allianz.

Zephirs Isle ist eine neue Levelzone von Stufe 1 bis 12, die mit dem neuen Volk daherkommt: den Himmelsgeborenen (Skyborne). Ähnlich wie die Pandaren in Retail-WoW, entscheidet sich dieses Volk früh dafür, ob sie sich der Horde oder der Allianz anschließen.

Skyborne können als Krieger, Jäger, Schurke und Druide spielen. Dafür wurden neue passende Druidenformen geschaffen.

Neue Dungeons

Der Trailer für WoW Forever zeigt, dass die Kuppel rund um Dalaran gebrochen wird und ihr erstmals in WoW Classic die Magierstadt Dalaran erkunden könnt. Eure Abenteuer führen Horde-Spieler zudem nach Lordaeron. Lordaeron ist für 15 bis 20 ausgelegt. Diese Dungeons erwarten euch zusätzlich:

  • Hall of Thanes (Allianz): Stufe 13 bis 18
  • Excavation Site: Stufe 24 bis 29
  • The Drowned City: Stufe 35 bis 40
  • Alcaz Island Prison: Stufe 48 bis 53
  • The Shapers Terrace im Un'goro-Krater: Stufe 58 bis 60
  • Krol'dok Stronghold: Stufe 40 bis 45
  • Blackmaw Hold (Furbolg-Stadt): 55 bis 60

Schlachtzüge

Der erste Schlachtzug wird „The Barrow Deeps“ für 10 Spieler. Der erste Raid wird am 9. Dezember öffnen.

Hyjals Summit wird ein größerer Schlachtzug für 20 Spieler in den Ruinen der Nachtelfen. Nachtelfen halten dort einige ihrer schlimmsten Verbrecher gefangen. Einst war dort ein gewisser Dämonenjäger eingesperrt. Ob ihr auf Illidan trefft?

PvP

Das erste PvP-Gebiet wird Darkspeer Island sein. Das 15‑vs‑15-Schlachtfeld spielt sich ähnlich wie Auge des Sturms. Ihr haltet also Basen und könnt eine Flagge in der Mitte erobern.

Klassen

Der erste Teaser für Klassenänderungen ist ein neues Siegel für Tank-Paladine, das euch erlaubt, effektiver tanken zu können. Heiler-Paladine bekommen die Möglichkeit für mehr Gruppenheilung. Auch an Vergelter-Paladine wurde gedacht, damit die DpS-Spec des Paladins nützlicher für die Gruppe wird.

Die Talentbäume in WoW Forever sind etwas zusammengestaucht, bieten dafür mehr sinnvolle Fähigkeiten und Boni.
Die Talentbäume in WoW Forever sind etwas zusammengestaucht, bieten dafür mehr sinnvolle Fähigkeiten und Boni.

Statt über Talente viele kleinere prozentuale Buffs zu erhalten, werden Talentbäume in WoW Forever etwas kleiner, dafür aber mit sinnvolleren Boni gefüllt sein.

Neue Items und Volksfähigkeiten

Der erste Blick auf die Gegenstände zeigt unter anderem eine Wurfwaffe und einen Streitkolben mit besonderen Effekten.

Ein erster Blick auf Waffen und Volksfähigkeiten in WoW Forever.
Ein erster Blick auf Waffen und Volksfähigkeiten in WoW Forever.

In WoW Forever werden die Entwickler einige Volksfähigkeiten verändern. Zwerge richten beispielsweise mehr Schaden gegen Wildtiere an, während Untote passiv eine 5%-Chance haben, dem Ziel Leben zu entziehen.

Grafik-Updates, Camping und Legacy-System

WoW Forever wird einige schicke Grafik-Updates für Wasser, Nebel und sogar das Mondlicht bringen, das durch die Baumwipfel in Ashenvale scheint.

Camping wird ein neues Feature, in dem Spieler ein Lagerfeuer aufstellen und … tatsächlich einfach reden können ... und sich einen kleinen Werte-Buff abholen können. Das neue Legacy-System erlaubt euch offenbar, accountweite Perks freizuschalten, um das Leveln von Zweit- und Drittcharakteren leichter zu machen.

Transmog- und Charakter-Opt-in

Transmog in WoW Forever wird Opt-in sein.
Transmog in WoW Forever wird Opt-in sein.

Sollte Transmog wirklich in einer WoW-Classic-Version vorkommen. Darüber gab es viele Diskussionen. In WoW Forever ist Transmog Opt-in.

Ähnliches gilt für das Aussehen von Spielercharakteren. Ihr könnt entscheiden, ob ihr die Classic-Charaktere in ihrer glorreichen SD- oder HD-Version sehen wollt. Damit gibt’s auch ein Update für die Animationen, etwa Laufanimationen.

WoW Forever Roadmap und mögliche neue Klasse

Die Roadmap von WoW Forever zeigt die groben Pläne bis Sommer 2027.
Die Roadmap von WoW Forever zeigt die groben Pläne bis Sommer 2027.

Die Roadmap von WoW Forever gibt WoW-Classic-Fans einen Ausblick auf die Pläne bis Sommer 2027.

Neben neuen Zonen und Dungeons ist der Teil für „Revamped Iconic Raid“ besonders interessant. Laut den Entwicklern sind ikonische Raids (Molten Core etc.?), wie ihr sie kennt, noch nicht direkt zum Release geöffnet, werden jedoch nicht vergessen.

Laut den Devs gibt es für WoW Forever keine Tabus. Auf der Blizzcon-Bühne teasern die Entwickler sogar eine mögliche neue Klasse für WoW Classic.

In WoW Forever wird es auch einen Hardcore-Modus geben. Mehr Informationen zum Hardcore-Modus gibt es im dazugehörigen Hardcore-Panel der Blizzcon am Sonntag, 13. September 2026. Das war nur der erste Blick auf WoW Forever. Berufe, Itemization, neues PvP‑System, das erste Legendary, Unterstützung für Controller sowie eine Vorschau auf ungenutzten Classic-Content folgen in einem späteren WoW-Panel.

Quelle: Buffed

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