WoW Forever: Blizzard sperrt weiter Server ab – und räumt mit einem Gerücht auf

WoW Forever: Blizzard sperrt weiter Server ab – und räumt mit einem Gerücht auf

WoW Forever sperrt auf manchen PvP-Servern die dominante Fraktion. Blizzard erklärt die 55:45-Grenze – und warum selbst Millionen Twinks nichts ändern.

Wer in WoW Forever auf einem PvP-Server unterwegs ist, möchte sich natürlich auch ordentlich mit der gegnerischen Fraktion prügeln. Das macht allerdings nur bedingt Spaß, wenn auf jeden Allianzspieler gleich mehrere Hordler kommen – oder andersherum. Deshalb versucht Blizzard bereits seit dem Start, die beiden Fraktionen möglichst ausgeglichen zu halten. Und dafür nimmt man offenbar auch in Kauf, einige Spieler vor den Kopf zu stoßen.

In den vergangenen Tagen wurde die Charaktererstellung auf mehreren PvP-Servern weiter eingeschränkt. Wer dort noch keinen Charakter der dominierenden Fraktion besitzt, hat möglicherweise erst einmal Pech gehabt. Im aktuellen WoW-Forever-Podcast hat Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield jetzt genauer erklärt, warum Blizzard so konsequent durchgreift und wie das System im Hintergrund überhaupt funktioniert.

Blizzard zieht bei 55 zu 45 Prozent die Grenze

Grundsätzlich möchte Blizzard auf den PvP-Servern ein möglichst ausgeglichenes Verhältnis zwischen Horde und Allianz erreichen. Gerade zum Start ist das allerdings nicht ganz einfach, schließlich wollen viele Spieler gemeinsam mit ihren Freunden loslegen und nicht erst einmal darauf warten, dass auf der anderen Seite genügend Charaktere erstellt wurden.

Deshalb erlaubt Blizzard zu Beginn eine gewisse Abweichung. Laut Greenfield liegt die Grenze normalerweise bei einem Verhältnis von ungefähr 55 zu 45 Prozent. Damit darf eine Fraktion etwas größer sein als die andere, ohne dass die Entwickler sofort eingreifen. Inzwischen wurde diese Grenze auf betroffenen Servern allerdings erreicht, weshalb Blizzard die Charaktererstellung auf der dominierenden Seite weiter eingeschränkt hat.

Wer dort noch keinen passenden Charakter besitzt, muss sich laut Greenfield möglicherweise anderweitig umsehen. Das betrifft allerdings nicht überall dieselbe Fraktion. Während auf den meisten betroffenen PvP-Servern die Horde in der Überzahl ist, sieht es auf den europäischen RP-PvP-Servern beispielsweise anders aus. Dort hat die Allianz die Oberhand und ist entsprechend von den Einschränkungen betroffen.

Langfristig möchte Blizzard möglichst nah an ein Verhältnis von 50 zu 50 Prozent herankommen. Dass dafür einige Spieler vorerst nicht mit ihrer Wunschfraktion loslegen können, nimmt man offenbar bewusst in Kauf. In einem offiziellen Bluepost hatten die Entwickler die Maßnahmen bereits erläutert.

Der angebliche Level-1-Trick funktioniert nicht

Rund um die Fraktionssperren gibt es in der Community mittlerweile einige Diskussionen. Unter anderem hält sich die Theorie, dass Spieler das System mit Testaccounts oder massenhaft erstellten Level-1-Charakteren austricksen könnten.

Die Idee dahinter ist eigentlich ganz simpel: Wenn man genügend Charaktere der unterlegenen Fraktion erstellt, müsste sich irgendwann die Balance verschieben und die gesperrte Seite wieder freigeschaltet werden. Zumindest dann, wenn Blizzard einfach nur die vorhandenen Charaktere zusammenzählt.

Genau das passiert allerdings nicht, wie Greenfield im Podcast noch einmal ausdrücklich klarstellte. Selbst wenn Spieler eine Million Level-1-Charaktere erstellen würden, hätte das laut dem Entwickler keinen Einfluss auf die Berechnung.

Denn Blizzard berücksichtigt nicht einfach, wie viele Charaktere auf einem Server existieren, sondern schaut sich an, welche davon über einen bestimmten Zeitraum tatsächlich gespielt werden. Entscheidend ist also die aktive Bevölkerung und nicht die Anzahl irgendwelcher Twinks, die nach ihrer Erstellung nie wieder eingeloggt werden. Wer gehofft hatte, die Fraktionssperren mit ein paar zusätzlichen Accounts umgehen zu können, kann sich die Mühe also sparen.

Blizzard schraubt auch an der Spielerzahl in den Gebieten

Neben der Fraktionsbalance arbeitet Blizzard derzeit auch an der Bevölkerungsdichte der einzelnen Gebiete. Denn offenbar hat man es bei den Spielerzahlen zwischenzeitlich ein wenig übertrieben.

Gerade in den Stufenbereichen zwischen Level 25 und 45 war es teilweise so voll, dass Spieler Schwierigkeiten hatten, ihre Quests vernünftig abzuschließen. Wer schon einmal versucht hat, drei bestimmte Gegner zu töten, während sich 20 andere Spieler um dieselben Mobs prügeln, dürfte das Problem kennen. Auf PvP-Servern kommt dann noch die gegnerische Fraktion dazu, die einem das Leben zusätzlich schwer machen kann.

Dank der neuen Servertechnik kann Blizzard inzwischen ziemlich genau steuern, wie viele Spieler sich gleichzeitig in einem Gebiet aufhalten. Und an diesen Stellschrauben haben die Entwickler in den vergangenen Tagen gedreht. Die Änderungen betreffen übrigens nicht nur PvP-Server, sondern auch die normalen Server. Auf den PvP-Servern wurde allerdings etwas stärker eingegriffen.

Zusätzlich versucht Blizzard, die beiden Fraktionen auch innerhalb der einzelnen Gebiete gleichmäßiger zu verteilen. Das bedeutet natürlich nicht, dass man künftig nicht mehr von einer Gruppe gegnerischer Spieler überrannt werden kann. Solche Begegnungen gehören schließlich zum PvP dazu. Allerdings soll es seltener passieren, dass eine Fraktion ein Gebiet zahlenmäßig komplett dominiert.

Weitere Anpassungen sollen folgen, wenn sich die Spieler nach und nach über Azeroth verteilen. So könnte Blizzard beispielsweise die Bevölkerungsdichte in den Startgebieten irgendwann wieder erhöhen, damit sich diese nicht plötzlich wie ausgestorben anfühlen. Bei der Fraktionsbalance bleibt man hingegen vorerst streng. Wer auf einem betroffenen PvP-Server noch keinen Charakter seiner Wunschfraktion erstellt hat, muss sich also möglicherweise gedulden oder nach einer Alternative umsehen.

Quelle: Buffed