WoW Forever: Großes Beta-Update – Blizzard macht Rückzieher bei Dungeon-XP

Blizzard rudert zurück: Dungeons in WoW: Forever sollen in Zukunft doch ein wenig mehr Erfahrungspunkte geben.
World of Warcraft: Forever soll bereits am 4. November 2026 veröffentlicht werden. Die momentane Beta ist daher vor allem dazu gedacht, etwaige Bugs zu melden und vor allem das Feedback der Community über neue und geänderte Systeme einzuholen.
Die wohl kontroverseste Änderung darunter auch weiterhin der Nerf der Erfahrungspunkte in Dungeons. Blizzard möchte nämlich verhindern, dass Spieler einfach Dungeons spammen, um die maximale Stufe zu erreichen.
WoW Forever: Spieler haben sich wochenlang beschwert, jetzt reagiert Blizzard endlich
Das passt natürlich zur allgemeinen Design-Philosophie von WoW: Forever. Hier soll schließlich die Reise das Ziel sein und Blizzard hat eine Vielzahl an neuen Quests implementiert, die Spieler im besten Fall auch erleben sollen.
Für viele Spieler fühlen sich Dungeons in ihrer jetzigen Form jedoch quasi völlig nutzlos an und es gibt einige Sorgen, dass man irgendwann gar keine Gruppe für Dungeons mehr findet, da die meisten Spieler die Dungeon-Quests bereits erledigt haben und es jetzt keinen Grund mehr gibt, hier noch einmal reinzugehen.
Die Beschwerden haben mittlerweile auch Blizzard erreicht, insbesondere den Senior-Game-Designer Rowan Ryder. Der erklärte in der dritten Episode des WoW: Forever-Podcasts noch einmal genauer, wie Blizzard eigentlich zu Dungeons steht:
„Wir wollen nicht unbedingt, dass man einen Dungeon nur einmal läuft und dann damit fertig ist, aber ich glaube, genau das ist in der momentanen Version der Fall. Wir wollen Dungeons nicht zu einem einmaligen Erlebnis machen. Wir lieben Dungeons, wir verbringen viel Zeit damit, sie zu entwickeln und zu spielen, und wir wollen sicherstellen, dass Spieler sie wiederholt spielen können.
Wir werden also noch ein paar Feinabstimmungen vornehmen und das Feedback im Auge behalten, aber wichtig dabei ist: Das bloße Grinden von Dungeons ist nicht die optimale Art zu spielen. Wir wollen sicherstellen, dass es einen Grund gibt, in die Außenwelt zu gehen. Dass es einen Grund gibt, mit verschiedenen Leuten Zeit zu verbringen, verschiedene Dinge zu erleben und unterschiedliche Erfahrungen zu machen – aber das sollte nicht auf Kosten der Dungeons gehen.“
Dungeons sollen sich also lohnen, aber nicht der effizienteste Weg sein, die maximale Stufe zu erreichen. Wenig später erklärte Entwickler Josh Greenfield daher, dass die Erfahrungspunkte von Mobs in Dungeons um 20 Prozent erhöht werden.
Wichtig zu beachten hierbei ist, dass der Nerf der Dungeon-Erfahrungspunkte weiterhin bestehen bleibt, der wurde quasi nur ein wenig abgeschwächt. Dungeons sollten jetzt also ein wenig lohnender sein, aber immer noch weit weniger Erfahrungspunkte geben als in Vanilla-WoW.
Dabei sollte auch helfen, dass Blizzard noch einen Bug mit den Erfahrungspunkten lösen möchte. Momentan werden Erfahrungspunkte in Dungeons nämlich basierend auf dem Spieler mit der höchsten Stufe in der Gruppe vergeben.
Wenn man also einen Dungeon mit einem Spieler läuft, der zwei, drei Level über einem selbst ist, erhält man weniger Erfahrungspunkte. Greenfield geht davon aus, dass man durch den Buff und den Bugfix jetzt in etwa so schnell in Dungeons levelt wie mit optimalem Questen.
Ob das tatsächlich der Fall ist, werden wir vermutlich erst zum Launch von WoW: Forever erfahren.
Quelle: Buffed
