WoW Patch 12.1.5: Alle Raid- und Dungeon-Nerfs im Überblick

WoW Patch 12.1.5: Alle Raid- und Dungeon-Nerfs im Überblick

Blizzard schwingt in WoW Midnight die Nerf-Keule: Patch 12.1.5 entschärft den Raid und mehrere M+-Dungeons. Für viele Spieler ist das eine Erlösung.

Mit dem Start der neuen ID in Midnight kommt am 14. Oktober auch WoW Patch 12.1.5 auf die Live-Server. Der hat ein paar kleinere Neuerungen im Gepäck, darunter auch ein neuer World Boss. Gleichzeitig werden viele Inhalte von 12.1 für uns deutlich vereinfacht.

Das ergibt auch Sinn. Viele Spieler sind mittlerweile auf einem Level im Raid oder den Dungeons angekommen, an dem sie kaum noch Ausrüstungs-Verbesserungen bekommen können und nur noch mit dem Kopf gegen die Wand laufen.

Blizzard schwingt daher in Patch 12.1.5 die Nerf-Keule und haut auf alles drauf, was nicht schnell genug weggerannt ist. Besonders der aktuelle Schlachtzug und einige der schwereren Mythisch-Plus-Dungeons müssen heftig einstecken.

Der Gewundene Altar, der vorletzte Boss im Giftigen Abgrund, kassiert heftige Nerfs. Im mythischen Modus erscheinen nun spürbar weniger Kugeln und die Geister verschwinden, wenn der verfolgte Spieler stirbt – bisher haben sie sich kurzerhand ein neues Ziel gesucht, was für jede Menge Chaos sorgen konnte.

Bei den Dungeons haben besonders das Rubinlebensbecken und der Altar der Fänge ihr Fett wegbekommen und dürften künftig vor allem den Heilern keinen Angstschweiß mehr auf die Stirn treiben. Im Dragonflight-Dungeon verlieren viele Gegner ordentlich Lebenspunkte und die Lebende Bombe kann nun entfernt werden, ohne dass der halbe Raid dabei fast ins Gras beißt.

Im Altar der Fänge verlieren ebenfalls viele Gegner massiv Lebenspunkte und diverse Attacken verursachen bis zu 50 Prozent weniger Schaden. Aber auch an anderen Dungeons wird rumgeschraubt. Im Blendenden Tal gibt es weniger Einschläge und der Schaden wird reduziert und in der Arena der Leerennarbe wird vor allem der periodische Schaden drastisch reduziert.

Die gesamten Änderungen an den Dungeons und dem Raid mit Patch 12.1.5 findet ihr im Folgenden:

Dungeons und Schlachtzüge

  • Altar der Fänge
    • Urtümliche Schlange
      • Der Schaden von Durchdringendes Zischen wurde um 25 % verringert.
      • Die Abklingzeit von Durchdringendes Zischen wurde um 10 % erhöht.
    • Gefräßiger Nachfahre
      • Die Gesundheit wurde um 9 % verringert.
    • Zwillingsfangplager
      • Die Gesundheit wurde um 6 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von Lähmungsschüsse wurde um 20 % verringert.
      • Die Dauer von Lähmungsschüsse wurde auf 14 Sekunden verringert (vorher 20 Sekunden).
    • Ritualhäuptling
      • Die Heilungsabsorption von Blutopfer wurde um 12 % verringert.
    • Klappernder Winder
      • Die Gesundheit wurde um 6 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von Rasseln wurde um 25 % verringert.
    • Hochevolutionär
      • Evolution hat während der Kanalisierung jetzt einen deutlicher sichtbaren visuellen Effekt.
    • Blutvergießer
      • Die Gesundheit wurde um 5 % verringert.
    • Aufsteigende Schlange
      • Die Gesundheit wurde um 21 % verringert.
    • Lebendiges Gift
      • Die Gesundheit wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von Toxinausbruch wurde um 50 % verringert.
    • Rav’i
      • Der regelmäßige Schaden von Aasexplosion wurde um 10 % verringert.
    • Zul’jan
      • Der regelmäßige Schaden von Scharfaxt wurde um 15 % verringert.
  • Mördergasse
    • Zaen Klingentrauer
      • Der Schaden von Feuerbombe wurde um 33 % verringert.
  • Rubinlebensbecken
    • Erdgebundener Wächter
      • Der Initialschaden von Prägung des Erdgebundenen wurde um 21 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von Prägung des Erdgebundenen wurde um 13 % verringert.
    • Trotzer Draghar
      • Die Gesundheit wurde um 27 % verringert.
    • Glutweber der Primalisten
      • Der Schwächungseffekt von Lebende Bombe kann jetzt gebannt werden. Beim Bannen wird kein Explosionsschaden verursacht.
    • Sturmkrieger
      • Der Schaden von Donnerstampfer wurde um 18 % verringert.
    • Oberste Kanalisiererin Ryvati
      • Die Absorptionsmenge von Gewittersturmschild wurde auf 15 % der maximalen Gesundheit verringert (vorher 20 %).
    • Melidrussa die Unterkühlte
      • Die Abklingzeit von Kalte Klauen der energieerfüllten Welpen wurde erhöht.
    • Kokia Feuerhuf
      • Die Gesundheit des lohengebundenen Feuersturms wurde um 12,5 % verringert.
      • Der Initialschaden von Inferno des lohengebundenen Feuersturms wurde um 18 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden des lohengebundenen Feuersturms wurde um 14 % verringert.
  • Der Tempel von Sethraliss
    • Statische Anomalie
      • Der Schaden von Spark Step wurde um 25 % verringert.
  • Das blendende Tal
    • Sporeblight Belcher
      • Die Gesundheit wurde um 11 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von Speiende Blüte wurde um 16 % verringert.
      • Der Schaden von Sporen ausstoßen wurde um 16 % verringert.
      • Die Anzahl der Projektile von Sporen ausstoßen pro Tick wurde auf 3 verringert (vorher 5).
    • Radiant Spellsower
      • Der Schaden von Lichtbolzensalve wurde um 16 % verringert.
    • Lichthüter Ruia
      • Der regelmäßige Schaden von Lichtfeuer wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von Pulverisierende Schläge wurde um 12 % verringert.
    • Ziekket
      • Die Gesundheit der Lichtbrutpeitscher wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von Lichtsporenschuss wurde um 16 % verringert.
      • Der Schaden von Schleimiges Xylem wurde um 16 % verringert.
      • Der Tempo- und Schadensbonus von Bösartiges Nachwachsen wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
  • Der Giftige Abgrund
    • Der Gewundene Altar
      • Die Gesamtzahl der Kugeln, die zu Beginn von Toxische Sintflut in Phase 1 erscheinen, wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad auf 8 verringert (vorher 10).
      • Die Anzahl der virulenten Mutationen, die in Phase 1 erscheinen, wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad auf 4 verringert (vorher 5).
      • Der Radius von Virulente Mutation und Mutagenes Gift wurde auf 6 Meter verringert (vorher 8 Meter).
      • Die Anzahl der Spieler, die von Schreckensmarsch anvisiert werden, wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad auf 3 verringert (vorher 4).
      • Manifestationen des Schreckens zeigen ihrem fixierten Ziel jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden sofort beim Beginn der Fixierung ihren roten Leuchteffekt an.
      • Manifestationen des Schreckens verschwinden jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden, wenn ihr fixiertes Ziel stirbt, anstatt einen neuen Spieler zu fixieren.
      • Der Winkel, in dem Manifestationen des Schreckens erkannt und betäubt werden, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 10 Grad vergrößert.
      • Die Zauberzeit von Ewiger Nachteinbruch wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 2 Sekunden erhöht.
  • Arena der Leerennarbe
    • Wilder Saberon
      • Die Abklingzeit von Savage Leap wurde um 25 % erhöht.
    • Chitigoth
      • Die Kanalisierungsdauer von Heimtückische Aura wurde auf 8 Sekunden verringert (vorher 10 Sekunden).
    • Brutaler Aufseher
      • Die Schadenserhöhung pro Schlag von Brutale Schläge wurde auf 8 % verringert (vorher 10 %).
    • Atroxus
      • Der regelmäßige Schaden von Säurespritzer wurde um 11 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von Giftaura wurde um 20 % verringert.
    • Charonus
      • Der regelmäßige Schaden von Kondensierte Masse wurde um 20 % verringert.

Quelle: Buffed

Warlords of Draenor is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

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