WoW Patch 12.1 macht weiter Probleme – Blizzard reagiert mit der nächsten Hotfix-Welle

WoW bekommt die nächste große Hotfix-Welle. Blizzard kümmert sich um Ula’tek, Raid-Bugs, Klassenprobleme, Dungeons und die offene Welt.
Das Race to World First läuft langsam mit den ersten mythischen Bosskills an und die meisten aktiven WoW-Spieler haben zumindest schonmal einen Zeh in den neuen Raid oder die Dungeons geworfen. Dabei sind sie womöglich auf einige Bugs gestoßen, die ihnen den Spielspaß verdorben haben.
Wo der Start in den neuen Patch noch ganz ordentlich verlief, tauchen zum Start der Saison jede Menge Fehler auf. Die Blizzard-Entwickler ignorieren diese jedoch nicht, sondern stürzen sich Hals über Kopf in die Arbeit.
Das äußert sich in täglichen Hotfixes. Und da reden wir nicht von einer Handvoll Anpassungen, sondern von umfangreichen Änderungen. Ob Raid, Klassen, Dungeons oder offene Welt – überall wird parallel dran gewerkelt. Oft ist auch noch ein bisschen Balancing dabei, so wie gestern, als die Bosse ein paar Nerfs bekamen.
Auch diesmal sind wieder ein paar Balancing-Änderungen dabei. Im neuen Dungeon wurde der finale Boss ein bisschen abgeschwächt und im Raid bekam der aktuelle Endboss Ula’tek ordentlich mit der Nerf-Keule auf den Kopf gehauen.
Spieler der offenen Welt werden sich freuen, dass der Schaden der giftigen Netze in den Beutejagden massiv reduziert wurde. Künftig gibt es also hoffentlich weniger Tode, wenn ihr auf der Jagd seid.
Und vielleicht der wichtigste Fix, weil mit Abstand am nervigsten: Die Raid-Quest, bei der ihr den Endboss besiegen müsst, wird nun auch erfolgreich abgeschlossen, wenn ihr im Moment des Sieges tot auf dem Boden liegt.
WoW Hotfixes vom 21. August
Klassen
- Dämonenjäger
- Verwüstung
- Häscher der Aldrachi: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichendes Vorgehen keinen zusätzlichen Einsatz von Rachsüchtiger Rückzug gewährte.
- Verwüstung
- Druide
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Gelassenheit fälschlicherweise beschrieb, wie lange der Zauber regelmäßige Heileffekte verlängert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überwucherung regelmäßige Heileffekte auf das falsche Ziel anwendete, wenn die Fähigkeit zusammen mit Seele des Waldes eingesetzt wurde.
- Wiederherstellung
- Jäger
- Treffsicherheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger zweimal vom Effekt von Präzise Schüsse profitieren konnten, wenn sie mit dem Talent Entladen Arkaner Schuss oder Mehrfachschuss wirkten, während die Kanalisierung von Schnellfeuer endete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flächenschaden von Explosivschuss nicht korrekt durch Effekte zur Verringerung des erlittenen Schadens reduziert wurde.
- Treffsicherheit
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von Segnung und das Einreihen eines Zaubers vom Typ Segenswort in die Zauberwarteschlange den ausgelösten Effekt verbrauchte.
- Heilig
- Schamane
- Elementar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meister der Elemente den Schaden von Erdbeben nicht erhöhte.
- Elementar
- Hexenmeister
- Höllenrufer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschwärzte Seele durch den regelmäßigen Schaden von Instabiles Gebrechen ausgelöst werden konnte.
- Gebrechen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bösartiger Griff nicht von Ausdörrender Blitz beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausdörrender Blitz Welken bei der Erhöhung des Schadens von Schattenblitzsalve nicht berücksichtigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Welken nicht für die Schadenserhöhung von Dunkelblicks Augenstrahl angerechnet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das durch den 4-Teile-Setbonus des Giftigen Abgrunds gewährte Instabile Gebrechen keinen Stapel Welken gewährte.
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Tod eines Spielers durch Azta'rec angezeigt wurde, dass sich Zek'vir davongegraben hatte, und keine Beute fallengelassen wurde.
Dungeons und Schlachtzüge
- Rubinlebensbecken
- Donnerkopf und Feuerschlund
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fähigkeiten dazu führen konnten, dass ihre Atemzauber unerwartet abgebrochen wurden.
- Donnerkopf und Feuerschlund
- Tempel von Sethraliss
- Avatar von Sethraliss
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsleiste 100 % erreichen konnte, wenn der Avatar 99 % Gesundheit erreichte.
- Avatar von Sethraliss
- Der Giftige Abgrund
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Schlangenbau durch die Welt fallen konnten.
- Vashnik der Bösartige
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stygischer Schwall in einem größeren Bereich als vorgesehen Schaden verursachte.
- Die Gesundheit von Verhülltes Gift wurde neu verteilt. Die Gegner verfügen jetzt über 40 % Gesundheit und 60 % Schilde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler innerhalb kurzer Zeit mehrfach von derselben Welle getroffen werden konnten.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler durch den Spielbereich fallen konnten, wenn sie innerhalb der Bösartigen Kaverne Harpune auf eines der Gifte einsetzten.
- Der Gewundene Altar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung nach dem Ende der Zwischenphase in seltenen Fällen nicht korrekt in Phase 3 überging.
- Ula’tek
- Der Schaden von Seuchenader wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch verringert.
- Greifende Fangzähne visieren auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch jetzt drei Spieler pro Seite an, unabhängig von der Gruppengröße der Instanz.
- Der Wirkungsbereich von Instabile Reinigung skaliert auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch jetzt mit der Schlachtzugsgröße. Der Effektradius ist in einem Schlachtzug mit 10 Spielern am größten und nimmt mit zunehmender Schlachtzugsgröße schrittweise ab, bis er in einem Schlachtzug mit 30 Spielern am kleinsten ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Spektralschlingen auf nicht-mythischen Schwierigkeitsgraden unbeabsichtigt skalierte.
- Bei Spektralschlingen müssen jetzt 40 % des Schlachtzugs den Effekt abfangen, damit der Schaden auf den Mindestwert verringert wird.
- Spektralschlingen wurden auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch angepasst, sodass die Zeitabstände konsistenter sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt Seuchenader auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch seinen Schaden nicht korrekt entsprechend der Anzahl der angewendeten Stapel verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Stampede beschworenen Begleiter von Jägern mit den Heldentalenten des Rudelführers dem Giftigen Herz von Ula'tek während der Begegnung nicht korrekt Schaden zufügten.
Gegenstände
- Befehlskristall des Begleiters wird jetzt beim Aufheben gebunden.
Omniumfoliant
- Es wurde ein Fehler mit einer vorherigen Änderung an der Rune des entfesselten Feuers des Omniumfolianten behoben, durch den Gegner in den Kampf gezogen wurden, mit denen ihr euch nicht im Kampf befandet.
Beutejagd
- Der durch Toxische Schlinge verursachte Schaden und Verlangsamungseffekt wurden verringert.
Quests
- Die Kampagnenquest "Der Giftige Abgrund" sollte jetzt auch für Spieler abgeschlossen werden, die am Ende der letzten Begegnung tot waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Drehgeschwindigkeit von Spielercharakteren nach dem Start der Weltquest "Flink zu Fuß" verringert wurde.
Schätze
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unbewachte Truhe ohne Farthik die Brandschatzerin erschien.
Quelle: Buffed
