WoW: So viele aktive Fähigkeiten bleiben pro Spec: Die große Midnight-Übersicht

WoW: So viele aktive Fähigkeiten bleiben pro Spec: Die große Midnight-Übersicht

Mit dem Pre-Patch von WoW Midnight büßen wir eine ganze Menge unserer aktiven Fähigkeiten ein. Diese hier bleiben pro Klasse und Spielweise übrig.

Sobald der Pre-Patch von WoW Midnight auf den Live-Servern aufschlägt, werden in vielen unserer Aktionsleisten große Löcher klaffen. Denn Blizzard entfernt einen ganzen Haufen von Fähigkeiten aus dem Spiel. Insgesamt fliegen über hundert mehr oder weniger wichtige Talente und Basisfähigkeiten raus.

Das Ziel der Entwickler: Das Spiel der einzelnen Klassen wieder klarer, intuitiver und leichter verständlich zu gestalten. Was übrig bleibt, erinnert immer weniger an ein umfangreiches WoW, sondern eher an moderne Spiele, bei denen wir mit wenigen Fähigkeiten losziehen.

Ob man das nun schlecht oder gut findet, darf jeder für sich selbst entscheiden. Klar ist aber, dass die Menge an übrigen Fähigkeiten sehr überschaubar ist. Oder doch nicht? Schaut man sich die Klassen an, dann sind es nach wie vor rund zwei Dutzend aktiv nutzbare Fähigkeiten, die jede Spielweise zur Verfügung hat.

Das klingt nach viel, ist aber verglichen mit vorher recht wenig. Zumal bei den "aktiven Fähigkeiten" auch solche dabei sind, die ihr nie, einmal pro Abend oder nur alle Stunde mal benutzt - Auren, Buffs, Wiederbelebungen oder Kontrolleffekte.

Für die eigentliche Rotation oder dergleichen bleibt da nur eine Handvoll Spells übrig. Wie viele das pro Klasse sind? Das hat ein WoW-Spieler übersichtlich in Grafiken für euch dargestellt. Und wir wollen euch das natürlich nicht vorenthalten.

WoW: Fähigkeiten pro Klasse

In der folgenden Bildergalerie findet ihr alle 40 Spielweisen in WoW Midnight und wie viele aktive Fähigkeiten noch übrig sind. Die Menge ist übrigens die maximale Anzahl an Fähigkeiten - je nach Talentauswahl können es auch ein paar weniger sein. Im Anschluss verraten wir euch noch, wer in Midnight mit den wenigsten und den meisten Fähigkeiten spielen darf/muss.

Natürlich wird es auch in Midnight weiterhin komplexere und simplere Spielweisen geben. Generell gilt aber, dass alles ein wenig einfacher und klarer wird - was auch am Wegfall vieler hilfreicher Addons und WeakAuren liegt. Vermeintlich am simpelsten, weil am wenigsten Fähigkeiten, sind folgende Spielweisen in WoW Midnight:

  1. Verschlinger-Dämonenjäger (14 aktive Fähigkeiten)
  2. Verwüstung-Dämonenjäger (18 aktive Fähigkeiten)
  3. Heilig-Priester (20 aktive Fähigkeiten)
  4. Verheerung-Rufer (20 aktive Fähigkeiten)

Im Gegensatz dazu haben die folgenden Spielweisen die meisten aktiven Fähigkeiten. Ob sie dadurch aber wirklich "leichter" zu spielen sind, sei mal dahingestellt. Denn oftmals sind viele der aktiven Fähigkeiten kein Teil der direkten Spielweise oder Rotation. Oder aber es sind Pet-Fähigkeiten, die ihr zwar manuell nutzen könntet, aber eigentlich immer auf "Automatik" stehen habt. Bei den Specs mit den meisten Fähigkeiten liegt es vor allem an vielen Gestalten und optionalen Fähigkeiten der anderen Specs, die kaum zum Einsatz kommen werden.

  1. Wiederherstellung-Druide (35 aktive Fähigkeiten)
  2. Wildheit-Druide (33 aktive Fähigkeiten)
  3. Meucheln-Schurke (30 aktive Fähigkeiten)

Glaubt ihr, dass es WoW guttut, wenn wir ab Midnight mit deutlich weniger Fähigkeiten losziehen? Oder haltet ihr es für einen Fehler der Entwickler und würdet lieber wieder mehr aktive Fähigkeiten in eurer Leiste haben? Wir sind gespannt, wie das Urteil nach dem Start von Midnight ausfällt. Bis jetzt zeigen sich die meisten Spieler von den Test-Servern eher positiv von den neuen Spielweisen angetan.

Quelle: Buffed