Je mehr ihr WoW: Forever spielt, desto leichter wird es - neues Legacy-System erklärt

Je mehr ihr WoW: Forever spielt, desto leichter wird es - neues Legacy-System erklärt

In World of Warcraft: Forever wird es richtige Erfolge geben, die euch mit mächtigen Boni belohnen.

Die Katze ist endlich aus dem Sack: World of Warcraft: Classic Plus ist real, trägt den Namen WoW: Forever und wird schon in wenigen Wochen veröffentlicht. Das MMO kommt mit einer ganzen Wagenladung an neuen Inhalten, welche frischen Wind in die Classic-Erfahrung bringen sollen.

Unter anderem wird es mit dem „Legacy System“ etwa richtige Erfolge geben, die in Retail-WoW eigentlich erst mit Wrath of the Lich King hinzugefügt wurden. In WoW: Forever können Spieler verschiedene Herausforderungen meistern, darunter etwa PvP-Ränge erreichen, Charaktere hochleveln, Zonen erkunden und Berufe leveln, und werden dafür mit „Legacy Points“ belohnt.

WoW: Forever bringt Erfolge ins Spiel - und ihr solltet die auf jeden Fall abschließen

Diese Punkte können wiederum in einen besonderen Talentbaum investiert werden, der in drei Kategorien unterteilt ist: Professions, Adventure und Resourcefulness. Ihr erhaltet dadurch etwa die Chance, zusätzliche Fische zu angeln, generiert mehr Ehre oder Ruf durch Quests und andere Aktivitäten, erhaltet insgesamt mehr Erfahrungspunkte oder verringert den Schaden auf eure Haltbarkeit, wenn ihr doch mal zu Boden gehen solltet.

Mit dem Legacy-System erwarten uns in WoW: Forever richtige Erfolge, die sich auf unsere Spielgefühl auswirken.
Mit dem Legacy-System erwarten uns in WoW: Forever richtige Erfolge, die sich auf unser Spielgefühl auswirken.

Hier einmal alle bekannten Boni in der Übersicht:

Professions

  • Working Overtime (0/5) - Increases your chance to gain a skill increase from using any primary, secondary, or class-based tradeskill by 4%.
  • Performance Bonus (0/5) - You have a 5% chance to receive 100% increased Merchant Favor when you turn in a crate to the Azeroth Commerce Authority or Durotar Supply and Logistics.
  • Luremaster (0/5) - While fishing with a lure active, you have a 25% chance to catch an extra fish.
  • Master Chef (0/5) - Your cooking recipes have a 10% chance to create an extra result.
  • Dedicated Study (0/5, 25 sec cast / 23 hour cooldown) - Increases your skill by 1 in your lowest tradeskill among your Primary and Secondary tradeskills. If you have already reached 300 skill in your two current Primary tradeskills and all three Secondary Tradeskills, you will gain 2 to 4 of a random Elemental Essence.

Adventure

  • Well Rested (0/5) - Your rested experience accumulates 4% faster and your rested experience cap is increased by 4%.
  • Talented (0/5) - You gain talent points every level starting at level 9 instead of starting at level 10, but you still may not have more than 51 total talent points.
  • High Alert (0/2) - Increases your ability to detect nearby targets with Stealth as if your level were increased by 1. Ineffective in battlegrounds.
  • Thrill of Adventure (0/5) - You gain 1% of your maximum Health and Mana over 10 sec each time you deliver the killing blow to a non-trivial enemy. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.

Resourcefulness

  • The Quick and the Dead (0/2) - Increases movement speed while dead by 5% and your helpful spells and abilities cost no resources for 1 min after being resurrected or until you enter combat.
  • Reinforce (0/5) - You take 6% less durability loss when you die.
  • Diplomat (0/5) - Increases your reputation gains by 2%.
  • For Great Honor (0/5) - Increases Honor Points gained by 2%.
  • Permanence (0/2) - Your class abilities which grant long-duration stat or attribute benefits to all party or raid members last 50% longer, and the benefits you gain from resting at a camp last 50% longer.
  • Reagent Economy - Your class abilities no longer require reagents purchaseable from vendors and your Tier 1 camping features cost no reagents to craft.

Die freigeschalteten Boni sind für euren gesamten Account aktiv. Euer zweiter Charakter wird in allen Bereichen also etwas schneller fortschreiten können als euer Main und obendrauf fungiert das Ganze noch als eine Art Prestige-System.

Nicht unähnlich zu Guild Wars 2 werdet ihr für abgeschlossene Herausforderungen auch noch etappenweise mit verschiedenen kosmetischen Gegenständen belohnt. Zur Blizzcon konnten wir etwa schon einen kleinen Spektralbären begutachten und ein passendes Reittier wird es dazu wohl auch geben.

Nach und nach schaltet ihr über das Legacy-System verschiedene kosmetische Belohnungen frei.
Nach und nach schaltet ihr über das Legacy-System verschiedene kosmetische Belohnungen frei.

In WoW: Forever wird es sich also wesentlich mehr lohnen, gleich mehrere Charaktere hochzuspielen. Nicht nur wird der Level-Prozess mit jedem neuen Charakter etwas beschleunigt, auch können sich eure Alts auf bestimmte Aspekte des Spiels fokussieren. Ihr könnt etwa einen Schurken rein fürs PvP erstellen und mit eurem untoten Paladin dann Dungeons und Raids unsicher machen.

Es wird spannend zu sehen, wie mächtig die Boni in der fertigen Version des Spiels genau ausfallen werden. Die meisten Classic-Fans bevorzugen nämlich die recht herausfordernde Level-Phase des MMOs, weswegen die durch die ganzen Boni nicht allzu sehr vereinfacht werden sollte. Unter anderem wird es etwa einen Perk geben, durch den man keinerlei Materialien mehr für Klassenfähigkeiten benötigt, wodurch ein recht wichtiger Aspekt von Classic quasi ausgehebelt wird.

Unter anderem müsst ihr durch das Legacy-System irgendwann keine Materialien mehr für Fähigkeiten verwenden.
Unter anderem müsst ihr durch das Legacy-System irgendwann keine Materialien mehr für Fähigkeiten verwenden.

Da man WoW: Forever, dem Namen nach zu urteilen, für immer spielen können sollte, wollte Blizzard hier wohl auch eine Art Catch-up-System einbauen, damit man nicht einen ganzen Monat investieren muss, wenn man doch mal die Klasse wechseln möchte. In einem Interview erklärten die Entwickler nämlich ebenfalls, dass es derzeit keine Pläne für WoW‑Tokens oder einen Level-Boost für Forever geben soll. Stattdessen soll man einfach das Spiel spielen, um besser zu werden.

Wie sich das genau anfühlt, erfahren wir wohl spätestens zum Release von WoW: Forever am 4. November 2026.

Quelle: Buffed

Warlords of Draenor is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

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